RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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Schweizer Reiter
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 Betreff des Beitrags: Re: [2k/3] Pokemon Starter Kit
BeitragVerfasst: Fr Okt 30, 2009 17:05 
Ob er noch antwortet? Denn er hat sich als letztes noch am Februar angemeldet

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Zuletzt geändert von Banzai am Sa Mär 20, 2010 16:32, insgesamt 1-mal geändert.

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Schweizer Reiter
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 Betreff des Beitrags: Re: [2k/3] Pokemon Starter Kit
BeitragVerfasst: Sa Nov 07, 2009 12:47 
üH antwortet gar nicht auf meine Nachrichten. Ist vielleicht noch wo anders erreichbar?

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Zuletzt geändert von Banzai am Sa Mär 20, 2010 16:32, insgesamt 1-mal geändert.

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Rotfüchschen
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 Betreff des Beitrags: Re: [2k/3] Pokemon Starter Kit
BeitragVerfasst: Mo Nov 09, 2009 10:01 
die frage war (sollten andere die gleiche haben) wie die wahrsch. des auftretens der shiny-pokemon
erhöht werden kann:


im event nr 503, 497 und 498 findest du die berechnung, obs ein
shiny ist oder nicht... und dazu werden die dp oder wie die dinger auch heißen, zusammenaddiert.. (die werte die das pokemon zusätzlich auf seine statuswerte aufaddiert bekommt... (auf lvl 100 1:1 aufaddiert))

du findest in allen 3 events nachden der shiny-wert
zugewiesen wurde folgende abfragen:
wenn shiny wert = 30, dann erhöhe shiny zähler um 1.
...
wenn shiny wert = 27, auch.


um die wahrscheinlichkeit zu erhöhen ein shiny zu bekommen
musst du einfach
noch mehr solcher bedinungungen hinzufügen.
die werte reichen von 0-31, also wenn du ne wahrsch. von 1/2 haben willst
musst du noch 12 bedinungen mit werten von 0-26 oder 31 hinzufügen..
(natürlich verschiendenen werten.. xD , ab immer nur den
zähler um 1! vergrößern... )
zb

wenn shiny wert = 1, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 2, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 3, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 4, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 5, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 6, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 7, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 8, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 9, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 10, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 11, dann erhöhe shiny zähler um 1
wenn shiny wert = 12, dann erhöhe shiny zähler um 1

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üH sein KS
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Eintagsfliege
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 Betreff des Beitrags: Re: [2k/3] Pokemon Starter Kit
BeitragVerfasst: Do Okt 28, 2010 14:30 
Tut mir leid, aber kann ich hier mal frech fragen wie man ein script in den Rpg maker 200 einbaut? Bin ein neuer N00b :heul:


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Attention-whore
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 Betreff des Beitrags: Re: [2k/3] Pokemon Starter Kit
BeitragVerfasst: Do Okt 28, 2010 21:47 
Michioff hat geschrieben:
Tut mir leid, aber kann ich hier mal frech fragen wie man ein script in den Rpg maker 200 einbaut? Bin ein neuer N00b :heul:


Ein Script baut man ein, indem man es bei den Common Events reinschreibt/reinkopiert (oder in ein normales Event, je nachdem)

sollte dir das jetzt nichts sagen (und du auch sonst keine Ahnung vom Maker hast), würde ich dir mal ein Tutorial empfehlen: Klick mich
Die Grundlagen werden dort schonmal alle sehr gut vermittelt. Für alle weiteren Fragen kannst du dich wieder melden, aber die Grundlagen solltest du dir am besten selber beibringen ;)


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Eintagsfliege
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Beiträge: 1
 Betreff des Beitrags: Re: [2k/3] Pokemon Starter Kit
BeitragVerfasst: Sa Mai 25, 2013 17:54 
npshare ist nicht mehr...
Hat vlt noch jemand das Starterkit?


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