RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
Aktuelle Zeit: Di Mär 03, 2020 3:16

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde



Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast



Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 12 Beiträge ] 
Autor Nachricht
Offline
Citizen Nerd
Citizen Nerd
Benutzeravatar
Beiträge: 1254
Wohnort: Snow Valley!!11
 Betreff des Beitrags: die games hier sind alle so gut.....
BeitragVerfasst: Sa Dez 23, 2006 17:08 
hi erst mal
wenn ich mich hier so umsehe haben die meisten voll coole spiele gemacht mit jedem zeugs was es gibt *schau meins  an und trauer*
meint ihr haben die "typen"( nicht böse gemeint)lange gebruacht???
oder sind das profis die hier games hochladenmanche haben ja hundete von maps in einem game!! und dann noch son cooles kampfsystem...
hm...da frag ich mich hat man da eine cance gut zu sein ich meine... mein demo hat 14 maps findet ihr das gut?????( ist noch in arbeit)

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Offline
Vollstrecker
Vollstrecker
Benutzeravatar
Beiträge: 3470
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Dez 23, 2006 17:31 
An einem richtig guten Game kann man schonmal gute 2-3 Jahre arbeiten ;)
(siehe Velsarbor)

Und je mehr Erfahrung man hat desto besser wird es ja.

mfg
Shadowjumper

_________________
This test was made by one of our nobel prize winners,
i don't know what he won the nobel prize for,
but it wasn't for surviving neurotoxin...


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Offline
Official Oldschool
Official Oldschool
Benutzeravatar
Beiträge: 10283
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Dez 23, 2006 17:48 
14 Maps sind wirklich nicht viel... das ist noch ausbaufähig xD

Was ein gutes Game ausmacht:

1. Story:
Mit Abstand der schwierigste und anspruchsvollste Part eines Games, den zur Storyline gehören auch korrekte Rechtschreibung & Charakterisierung der Hauptdarsteller und Gegenspieler. Am besten niemals am PC machen, sondern mit Kugelschreiber auf ein liniertes DINa4-Blatt und ganz~ viel Zeit nehmen. Lass dich inspirieren, Bücher, Filme, Games, Fantasie, etc.

2. Gameplay:
Joah, besteht dein Game nur aus nervigen Fillern wie Sidequests und "im Wald Monster plätten-Dorf besuchen-im Gebirge Monster plätten-zweites Dorf besuchen" oder aber ist ständig was los und wird dein Hauptdarsteller in Intrigen, Verrat und Selbstzweifel getrieben? Wichtig ist hierbei dass das Ganze nicht zu hirnlos wird, der Spieler sollte schonmal seinen Kopf benutzen müssen anstatt die ganze Zeit draufloszuschnetzeln... gelegentlicher Humor kommt natürlich auch immer gut. Übrigens: Quantität ist nicht Qualität, bevor du dich übernimmst oder den Spielfluss mit zuvielen Events verstopfst, verschlanke lieber alles und konzentriere dich aufs wesentliche.

3. Optik:
Mac & Blue sowie RTP sind Standard und einfach nur ausgelutscht und langweilig, da mittlerweile fast jeder HansUndFranz solche Grafiken benutzt. Es gibt inzwischen sieben Hauptstile die sich aus der Masse herauskristalliert haben und von denen es mittlerweile genügend Sets gibt um damit ein ganzes Game zu gestalten:

- Star Ocean (eher mittlerer Schwierigkeitsgrad)
- Terranigma (am einfachsten zu mappen)
- Tales of Phantasia (ebenfalls in der mittleren Schwierigkeitsklasse)
- Seiken Densetsu 3 (auch Secret of Mana 2 genannt, ist aber mitunter sehr schwer zu mappen, besonders bei Gebirgen).
- Wild Arms (einfaches Mapping, aber etwas schwerer als Terranigma)
- Suikoden (schicke rustikale Optik, da wie WA für PSX erschienen, streckenweise einfach bis kompliziert zu mappen, je nach Set).
- Theodore (hauptsächlich Gegenwart und 19. Jahrhundert, mittlerer Schwierigkeitsgrad)

Ansonsten gibt es auch noch Rudra (Rudora no Hihou), Secret of Mana, Breath of Fire & viele andere Games die gerne verwendet werden und mitunter auch recht akzeptabel aussehen, aber auch eher simpel gestrickt sind, Mapping ist hier genau so leicht wie bei Mac & Blue.

Zum Thema Technik möchte ich mich mal ausschweigen, da muss jeder selbst entscheiden was er einbaut, grundsätzlich gesehen reicht der Standard völlig aus, vll. bei den Battlechars kann man was eigenes entwerfen, aber sonst kommt man auch so ganz gut zurecht. Skripts gibt es zudem genug, die einen aufwändiger, die einen simpler, alles in allem musst du selber entscheiden welche du einbauen willst, sofern überhaupt.

Schlussendlich wachsen mit der Zeit aus deinen eigenen Erfahrungen deine Talente heraus, sei es Optiker, Techniker oder Allrounder. Übung macht den Meister ^.^

_________________


Zuletzt geändert von Davy Jones am Sa Dez 23, 2006 17:49, insgesamt 1-mal geändert.

Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Offline
Schweizer Reiter
Schweizer Reiter
Benutzeravatar
Beiträge: 281
Alter: 30
Wohnort: Ganz in eurer Nähe
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Dez 23, 2006 17:49 
Die Anzahl der Maps hat generell auch nichts zu bedeuten, sondern die Spielzeit an sich... Und für den Rest braucht man einfach nur Erfahrung... Auch Marlex&Co haben mal ganz klein mit dem Wort "Mama" angefangen... Auch du kannst so ne Spiele machen, wenn du dir genug Zeit lässt und das Wissen und Erfahrung sammelst...
PRogger


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Offline
Schweizer Reiter
Schweizer Reiter
Benutzeravatar
Beiträge: 352
Alter: 31
Wohnort: Gute Frage ...
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Dez 23, 2006 22:12 
Jap, ich kann nur zustimmen.

Ich selbst makere nun seit fast 2 Jahren und glaub mir, meine ersten "Projekte"
sahen auch alles andere als toll aus.
Ich hab im Laufe der Zeit meine ersten 3 "ernsthaften" Projekte gecancelt, da ich mich in der zwischenzeit immer weiterentwickelt habe und mit den Anfänglichen Maps nicht mehr zufrieden war. Das ist völlig normal, imho.

Also, lass dich net entmutigen, mach erstmal ein paar Projekte die du nie veröffentlichst und sammel Erfahrung. Das kommt ganz von alleine, versuch mal alles und probier einfach aus was du gut kannst ... das wird schon.

_________________
BildBild
Which Final Fantasy Character Are You?

[MyMaker.de (coming soon)] [RoV Entwicklerblog] [SGM Entwicklerblog]


Nach oben
 Profil ICQ  
Mit Zitat antworten  
Offline
Schweizer Reiter
Schweizer Reiter
Benutzeravatar
Beiträge: 340
Alter: 28
Wohnort: BANG
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Dez 24, 2006 0:41 
Ich finde Erfahrung ist ganz wichtig .Und natürlich desto  mehr Zeit man mit  dem  Rpg maker verbringt ,desto  besser wird man...Übung macht den Meister...

Ein bisschen Mappen muss man aber auch können^^

Okey 14 Maps sind extrem wenig,ich würde an deiner Stelle noch was draufsetzen!

_________________
Bild


Nach oben
 Profil ICQ  
Mit Zitat antworten  
Offline
Yoji
Yoji
Benutzeravatar
Beiträge: 2590
Alter: 30
Wohnort: Tübingen
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Dez 25, 2006 2:03 
Ich denke Makererfahrung trägt nicht unbedingt zur Qualität eines Projektes, sondern eher zur Arbeitsgeschwindigkeit bei.
Das Stichwort ist Vorbereitung und Planung. Theoretisch kann jeder, der zumindest technische Grundkenntnisse besitzt und alles gut plant, Resourcen sammelt, jeden Schritt vorbereitet, ein qualitativ hochwertiges Projekt zaubern. Dazu gehört auch die Auseinandersetzung mit möglichen Problemen, die Fragestellung wieviel und welche Variablen für ein Skript benutzt werden sollen und die Technik aufgebaut sein soll, welche funktionen sie besitzten soll. Die Grafik ist nicht so stark an die Planung gebunden, wie die Technik, allerdings ist die Technik mehr oder minder an die Grafik gebunden. Die Story sollte eigentlich von beidem relativ unabhängig sein und desshalb neben Verbindung von Grafik und Technik seperat planbar sein.
Für das Gameplay hinterher sind eine gute, logische Story, passende Grafik und funktionierende Technik verantwortlich. Für das Arbeitstempo gut geplante Technik und Erfahrung. Zu Beachten ist, dass gut geplante Technik wohl besser funktioniert, als hingepfuschte, also schön planen.

Ja, ich weiß, ich stelle hier die technik sehr in den Vordergrund, aber imho gibt es dazu auch am meisten zu sagen, und gute Technik kann viel an der Qualität eines Spiels ausmachen!

_________________
Bild
BildBildBild


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Offline
Attention-whore
Attention-whore
Benutzeravatar
Beiträge: 1555
Alter: 27
Wohnort: Österreich/Salzburg/Pongau
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jan 02, 2007 23:58 
Ich kann BlueGesyr nur zustimmen, ich habe, bevor ich losgelegt habe, 3 Monate für Planung und Ideensuche gebraucht!
mfG Cherry

_________________


Nach oben
 Profil ICQ  
Mit Zitat antworten  
Offline
Gnu-Hirte
Gnu-Hirte
Benutzeravatar
Beiträge: 509
Alter: 31
Wohnort: Genau hier
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Jan 03, 2007 6:22 
Nun, wie schon gesagt wurde, um ein wirklich gutes Game zu machen braucht man
Plannung, viel Plannung, die meist eher etwas vernachlässigt wird.
Sobald ein Projekt von A bis Z durchgeplannt ist kann es eigentlich erst losgehen,
aber auch hier ist die "Sterberate" von Projekten noch hoch. Man muss sich
richtig mit der Materie beschäftigen wollen und können, damit man sie auch umsetzen
kann.
Warum spreche ich hier die "Sterberate" an?
Nun, ich habe in der Schule das Fach "Project Management" und dank diesem ist mir
bekannt, dass 16,2% aller Projekte erfolgreich abgeschlossen und 83,8% nicht
erfolgreich abgeschlossen werden.
Wie man also sieht scheitern sehr sehr viele Projekte, aber wenn du genau wissen willst,
wo sie schitern und zu wieviel % schreib mir ne PM ^_^

Mfg Shadow

_________________
Front der... der... öhm... Ahnungslosen! YAY
(c) by Veicha


Nach oben
 Profil ICQ  
Mit Zitat antworten  
Offline
Rotfüchschen
Rotfüchschen
Benutzeravatar
Beiträge: 165
Wohnort: Achtrup
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Jan 03, 2007 21:48 
Nja..also ich finde Erfahrung schon sehr wichtig. Denn ohne Erfahrung ist man schon mit seinen ersten Maps zufrieden. Erst im Vergleich mit fremden, anderen und besseren Maps merkt man selbst, wie gut man Mappen kann. Ähnlich ists auch bei der Technik und beim Storywriting. Gerade bei den Storys haben die meisten so 0815 Stuff der nirgends gut ankommt, obwohl es für einen selbst ne völlig neue Geschichte sein kann, weil man die ganzen Storilines noch gar nicht kennt.
Bei der Technik gilt das gleiche imo.
Also ich finde auch, dass es sehr stark auf die Erfahrung ankommt. Zudem sollte man nicht allzu viel Hoffnung in seine ersten Projekte stecken, bzw. eher damit rechnen, dass sie nicht gut werden.^^
Ich makere jetzt schon seit Jahren..(4 ca. glaub ich ô.o) und bessere mich noch immer in allen Bereichen, zudem habe ich auch noch nie ein Projekt wirklich fertiggestellt, weil ich immer neue Ideen hatte. =P
Aber mittlerweile bin ich kurz davor mit einem richtig durchdachten und gut organisiertem Projekt anzutanzen.^^

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Offline
Attention-whore
Attention-whore
Benutzeravatar
Beiträge: 1968
Alter: 32
Wohnort: Hessen (Rhein-Main-Gebiet)
BeitragVerfasst: Fr Jul 27, 2012 22:39 
Zitat:
hi erst mal
wenn ich mich hier so umsehe haben die meisten voll coole spiele gemacht mit jedem zeugs was es gibt *schau meins an und trauer*
meint ihr haben die "typen"( nicht böse gemeint)lange gebruacht???

Ich hab noch nie länger als 1 Jahr gebraucht.

Zitat:
oder sind das profis die hier games hochladenmanche haben ja hundete von maps in einem game!! und dann noch son cooles kampfsystem...
hm...da frag ich mich hat man da eine cance gut zu sein ich meine... mein demo hat 14 maps findet ihr das gut?????( ist noch in arbeit)

Nein, finde ich nicht.

_________________
Ahure Mazda/Froschvampür hat geschrieben:
Mit Wasser in einem Raum voller Computer rumzuspritzen ist Sachbeschädigung und unter aller Sau. [...] Ich persönlich bin jedoch nicht geisteskrank oder gar gefährlich für die Gesellschaft wie diese Spinner in dem Video.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Offline
Schweizer Reiter
Schweizer Reiter
Benutzeravatar
Beiträge: 379
BeitragVerfasst: Sa Jul 28, 2012 14:46 
2006 ??!!
ISt doch ein bischen zu Nekro, findest du nicht?
Zudem lässt sich hierzu doch nichts sinnvolles mehr sagen. Unterlass es doch Threads zu pushen, die keinen Diskusionswert merh haben.

_________________


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 12 Beiträge ] 

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de