Ich würde ja sagen, benutze ein MoveAll, damit wirst du aber auf lange Sicht (bzw. niemals glücklick(, sofern du 2 MoveEvents auf einer Map hast. Die bessere vorgehensweise ist daher, wie du schon richtig erkannt hast, Waits zu benutzen. Dafür gibt es eine kleine Tabelle: (Ja, 0,0s sind auch eine Wartezeit!!)
Zitat:
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "Normal" dauert In "Wait": "0,1 Sek" + 2x "0,0 Sek" (also 8x 0,0 Sek)
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "2xSlower" dauert In "Wait": "0,2 Sek" + 4x "0,0 Sek" (also 16x 0,0 Sek)
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "4xSlower" dauert In "Wait": "0,4 Sek" +8x "0,0 Sek" (also 32x 0,0 Sek)
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "8xSlower" dauert In "Wait": "0,8 Sek" +16x "0,0 Sek" (also 64x 0,0 Sek)
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "2xFaster" dauert In "Wait": 4x "0,0 Sek"
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "4xFaster" dauert In "Wait": 2x "0,0 Sek"