RPG-Maker Quartier
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Animierte Gegner
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Autor:  silberluigi [ Do Aug 08, 2013 18:48 ]
Betreff des Beitrags:  Animierte Gegner

Hi Leute ich wollte mal fragen ob und wie man animierte gegner also einen idle stand "gibt"
Danke im vorraus euer silberluigi :) :)

Autor:  Sniper [ Fr Aug 09, 2013 20:22 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Animierte Gegner

Hi,

wenn du mit dem Rpgmaker 2000/2003 arbeitest, würde ich dir empfehlen für solche Fälle ein eigenes KS zu schreiben.
Mit den normalen Standard-Kämpfen aus dem Rpgmaker kannst du leider von Haus aus erstmal keine Gegner animieren.
Entweder du bastelst dir einen Workarround oder direkt ein eigenes KS.
Wenn es doch anders geht, lass ich mich natürlich gerne überzeugen :-)

Viele Grüße

Autor:  Hallo1103Pro [ Fr Aug 09, 2013 20:44 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Animierte Gegner

Eigenes Ks?
- Nicht unbedingt

Wenn du im Standart Ks animierte Gegner willSt ist es auch möglich.
[youtube] http://www.youtube.com/watch?v=NWSgaMji ... ata_player [/youtube]

Schreib einfach sden Typen an und er erklärts dir.

Autor:  Sniper [ Fr Aug 09, 2013 20:52 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Animierte Gegner

Hallo1103Pro hat geschrieben:
Eigenes Ks?
- Nicht unbedingt

Wenn du im Standart Ks animierte Gegner willSt ist es auch möglich.
[youtube] http://www.youtube.com/watch?v=NWSgaMji ... ata_player [/youtube]

Schreib einfach sden Typen an und er erklärts dir.


ok dann hab ich den Post missverstanden. Ich dachte er wollte sich ständig bewegende Gegner und Helden, die während Ihrer Standing-Phasen animiert sind. Oder ich seh ein falsches Video :-)

Autor:  Hallo1103Pro [ Fr Aug 09, 2013 21:26 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Animierte Gegner

Stimmt so kann er es auch meinen

Autor:  Cherry [ Do Aug 15, 2013 17:59 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Animierte Gegner

Im 2k3 gibts dafür ein DynRPG-Plugin von dragonheartman: http://www.multimediaxis.de/threads/135 ... tandard-KS

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