RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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Rotfüchschen
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 Betreff des Beitrags: "Sprechende" NPCs Problem!
BeitragVerfasst: Mi Sep 28, 2011 13:49 
Moin moin!

Folgendes:

Ich würde gerne wissen, wie es technisch umsetzbar wäre, NPCs zum "sprechen" zu bringen. Was ich damit meine ist sehr simpel:
Sobald eine Textmessage erscheint, soll eine Abfolge von Sounds abgespielt werden.

Bsp.:

>Show Message
>play sound: gaze (tempo 40%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 70%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 30%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 80%)

oder:
>play sound: gaze (tempo 40%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 70%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 30%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 80%)
>Show Message

Also praktisch ein Intervall aus Sounds, welcher an eine sprechende Stimme errinert.

Problem:
Durch die "waits" verzögert sich das aufkommen der Textbox, bzw. es werden zuerst die Sounds abgespielt und dann der Text gezeigt.

Wie kriege ich es hin, dass beides gleichzeitig abläuft, ohne 100 parallel events auf jede Map zu klatschen (welche dann bei der Message aktiviert werden).


Freue mich wie ein Irrer auf Eure Lösungsvorschläge!

MfG,
the Räbbit!

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Attention-whore
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 Betreff des Beitrags: Re: "Sprechende" NPCs Problem!
BeitragVerfasst: Mi Sep 28, 2011 15:18 
Wieso 100 Parallelevents?

Man müsste denk ich mal schon mit Switches arbeiten.

Also...
Zitat:
> Switch "BlaBla" ON
> Show Message


Dazu ein Parallel-Event auf der Map oder am besten bei den Common Events, welches nur dann aktiviert wird, wenn das Switch eingeschaltet wird. Das EVent müsste dann nach den Waits das Switch wieder off schalten.

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Ahure Mazda/Froschvampür hat geschrieben:
Mit Wasser in einem Raum voller Computer rumzuspritzen ist Sachbeschädigung und unter aller Sau. [...] Ich persönlich bin jedoch nicht geisteskrank oder gar gefährlich für die Gesellschaft wie diese Spinner in dem Video.


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Rotfüchschen
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Wohnort: Börlin
 Betreff des Beitrags: Re: "Sprechende" NPCs Problem!
BeitragVerfasst: Mi Sep 28, 2011 17:07 
Batistaberg hat geschrieben:
Wieso 100 Parallelevents?

Weil 100 verschiedene Soundintervalle! (Es sind immernoch 100, aber jetzt bei den Common Events)

@Antwort: Danke Fidelmountain, dein Beitrag war exakt was ich brauchte! :]



GELÖST:

EVENT auf der MAP
>Switch - Blablasound ON
>Text Message


-Switch aktiviert Common event (parralleler prozess)
>play sound: gaze (tempo 40%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 70%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 30%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 80%)
>Switch Operations - Blablasound OFF

CLOSE PLEASE!

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