Batistaberg hat geschrieben:
Wieso 100 Parallelevents?
Weil 100 verschiedene Soundintervalle! (Es sind immernoch 100, aber jetzt bei den Common Events)
@Antwort: Danke Fidelmountain, dein Beitrag war exakt was ich brauchte!
![Pleased :]](images/smilies/pleased.gif)
GELÖST:
EVENT auf der MAP
>Switch - Blablasound ON
>Text Message
-Switch aktiviert Common event (parralleler prozess)
>play sound: gaze (tempo 40%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 70%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 30%)
>wait 0.3
>play sound: gaze (tempo 80%)
>Switch Operations - Blablasound OFF
CLOSE PLEASE!