Ich schließe keine Threads hier, solange keiner Offtopic-Spam betreibt.
Zu deinem Problem:
man kann in einem Skriptevent Werte mit Kommaanteil benutzen, aber die Engine teilt die logischen Felder in 128 Einheiten um die Animationen zu berechnen.
Die Geschwindigkeit entspricht je einer Zweierpotenz.
Nimmst du Kommazahlen passen die Werte nicht mehr sauber da rein. Das macht sich manchmal in Verschiebungen um 1 Pixel bemerkbar.
Du solltest das niemals für abdeckende Tile-Grafiken oder gar den Helden benutzen.
Code:
get_character(#id).move_speed = 3.14159
Für #id: -1 ist der Held. 0 das aktuelle Event und alle anderen Zahlen das jeweilige Event.
In einer Moveroute bist du im Kontext des Events und musst statt get_Character(#id). @ schreiben.
mfg TWS