RPG-Maker Quartier

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Rotfüchschen
Rotfüchschen
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 Betreff des Beitrags: Kleinigkeiten im 2k3-Standard-KS
BeitragVerfasst: Fr Sep 24, 2010 18:43 
Jep, ich hätte da drei-einhalb kleinere Fragen.

1.:
Ist es möglich, zwischen dem Tod des letzten Gegners und der Kampf-Auswertung, sprich der EXP-Vergabe, noch ein Event zu schieben?
Ich würde nämlich gerne etwas wie eine Beschwörung basteln, sprich:
Beschwörer verschwindet (wird aus Heldenparty gekickt), Beschwörung taucht (wird Heldenparty hinzugefügt) auf. Funktioniert soweit ganz gut. Was nicht will, ist der zweite Teil:
Beschwörung macht letzten Gegner platt, Beschwörung verschwindet, EXP-Vergabe.
Es soll schließlich verhindert werden, dass die Beschwörung die EXP erhält.

1.5.:
Quasi genau das selbe wie oben, nur, dass ich verhindern möchte, dass der Kampf beendet wird, wenn der letzte Charakter stirbt.
Sprich:
Beschwörung geht drauf und verschwindet, Beschwörer kommt wieder.

2.:
Wie umgehe ich den Absturz des Spiels, wenn in einem kampf weniger Charaktere hinzugefügt werden als abgezogen werden?
Soll heißen: Wenn ich im Kampf zwei Charaktere aus der Heldenparty schmeiße, aber nur einen hinzufüge, verreckt das Spiel. Und das ist schlecht :/

3.: Wenn ich im Kampf eine Kampfanimation alleine abspielen lasse (also nicht durch einen Skill o.Ä.), passiert danach eine Weile gar nichts. Wie, als wenn ich in einem Autostart-Event 'n Wait drin hätte. Selbst, wenn ich das Häkchen bei "Warten bis abgeschlossen" deaktiviere. Lässt sich das irgendwie umgehen?

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