RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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Alex
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 Betreff des Beitrags: Blicke da nicht durch...
BeitragVerfasst: Fr Jan 21, 2011 18:13 
Ich versuche seid einigen Tagen schon eine einstellung hinzubekommen-

Also...
Held spricht Mom an.
Sie gibt Geld um etwas zu besorgen.
Sachen NICHT besorgt.
Mom bedankt sich und ende.

Das soll nicht sein. Es soll so laufen...

Held spricht Mom an.
Sie gibt Geld um etwas zu besorgen.
Sachen NICHT besorgt.
Mom schickt ihn wieder los.

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Attention-whore
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 Betreff des Beitrags: Re: Blicke da nicht durch...
BeitragVerfasst: Fr Jan 21, 2011 18:41 
wie fragst du denn ab, ob er den Gegenstand hat, der besorgt werden soll?

Mit der If-Abfrage kann man auch abfragen, ob ein bestimmter Gegenstand im Inventar ist. Oder wenn es ein normaler Laufquest ist, kannst du auch da einen Switch anmachen, der den Quest bei der frau enden lässt und wenn er aus ist, sollte man weggeschickt werden (wobei das mit dem Gegenstand switches oder variablen einspart^^)


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Alex
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 Betreff des Beitrags: Re: Blicke da nicht durch...
BeitragVerfasst: Fr Jan 21, 2011 18:44 
tschuldigung aber das verstehe ich jetzt echt nicht...
Das soll eine art nebenaufgabe sein...

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Attention-whore
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 Betreff des Beitrags: Re: Blicke da nicht durch...
BeitragVerfasst: Fr Jan 21, 2011 19:25 
ja hast du dich denn schonmal mit den Anfänger-tutorials beschäftigt?^^

sowas in der Art meine ich jedenfalls (ich kenn mich allerdings nicht mit dem XP/VX aus, wenn es da anders heißt, tut es mir leid):

Erste mal ansprechen:
Seite 1
Aufgabe bekommen (irgendwas gesagt bekommen oder so^^)
Schalter 1 anmachen

Seite 2 - Startbedingung: Schalter 1 ist an
If-Anfrage (man hat Gegenstand x)
then
-Quest beenden (irgendeine belohnung oder so bekommen^^)
-2. Schalter anmachen
else
-angemeckert werden (gegenstand x ist noch nicht im besitz^^)

Seite 3 - Startbedingung: schalter 2
- irgendwas (die aufgabe soll jedenfalls nicht mehr kommen oder so^^)


das ganze kann man natürlich noch etwas verbessern, zB indem man eine Variable nimmt, aber für den anfang sollte es reichen^^


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Alex
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 Betreff des Beitrags: Re: Blicke da nicht durch...
BeitragVerfasst: Fr Jan 21, 2011 20:43 
Okay, vielen dank.
Wir werden es sobald wie möglich versuchen ;)
Danke

EDIT:
Okay, verstanden haben wir es, aber weiter kommen tun wir dennoch nicht...aufgrund weil wir nicht wissen wie das genau heißt...wir suchen und gucken aber...never...

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