RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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Sayjaman
Sayjaman
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 Betreff des Beitrags: sehr großes event
BeitragVerfasst: Sa Jan 29, 2011 13:33 
hi,
leute ich habe sehr lange gebraucht ein event zu machen
mit dem man einen 2 player bewegen kann(war eig. leicht)
und noch ein lauf kampf system( man kann sich bewegen und dir monster so killn
auch der 2 player kann angreifen
ich habe alles ins gegner event gepakt da dies nur dort funktionirt hat
aber nun ist diese map ganz schön am rukelln
(ich habe sogar noch etwas hinzugefügt das der gegner nur auf einen los geht
wenn, man in der nähe ist) da dieses event zu groß ist und wenn ich ein wenig in ein commen- event packen würde müsste ich noch einmal alles umprogrammieren also bitte gebt mir hilfe wie z.B: ein Skript mit dem ich das Ruckeln ausschliesen kann
bitte schnell antworten,
euer andro


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Alex
Alex
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Wohnort: BumBum-City
 Betreff des Beitrags: Re: sehr großes event
BeitragVerfasst: Sa Jan 29, 2011 13:38 
Hey ho,
also so ein ähnliches problem hatte ich auch damals.
Ich hab mein Problem dann allerdings so gelößt, dass ich wenn die Maps zu groß wurde ich sie in mehrere Teile aufgeteilt hab, damit einfach nicht zu viele Gegner auf einmal auf der Map sind.
Ansonsten sollte schon viel über Common Events laufen die dem entsprechend getriggert werden.
Die Arbeit musste ich mir damals auch leider nochmal machen. =/
Versuch so wenig parallel processes zu verwenden wie möglich denn die bringen das Spiel ruck zuck zum ruckeln.
Sonst wüsst ich spontan auch nicht wie ich dir helfen könnte.
Dafür müsste man sich den Code warscheinlich genauer angucken.

Lg
BumBumble =)

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Wohnort: BRD, Thüringen
 Betreff des Beitrags: Re: sehr großes event
BeitragVerfasst: Sa Jan 29, 2011 16:50 
Ich nehme mal an das Event ist ein paralleler Prozess. Die sind generell sehr aufwendig. Hilfreich ist es in das Event ein paar wait-Befehle einzubauen. Dann wird der Event-Code nicht an einem Stück abgearbeitet.

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