Les archives des "nouvelles"

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21/03/2008 : Les travaux ont continué pendant les derniers mois et le résultat est satisfaisant à mon avis. J'ai également amélioré les mini-jeux et beaucoup d'autres choses qui m'avaient déplu auparavant. Sur le site j'ai créé un nouveau sondage, les résultats du vote sur le téléchargement de Super Mario PC Challenge 7 se trouvent ici. Une majorité a indiqué d'aller jouer le jeu en anglais (49 %), mais une grande partie (43 %) le jouerait seulement s'il serait traduit en français. Ces votes sont très utiles pour moi, merci donc pour la grande participation!
14/11/2007 : Pendant les derniers mois j'ai travaillé sur des petits détails techniques dans Super Mario PC Challenge 7 et j'ai adapté plus de levels aux nouveaux systèmes. Au niveau de la graphique, je suis en train de donner un nouvel air aux cartes des mondes. Celles-ci étaient beaucoup critiquées dans le passé mais j'espère que le nouveau style plaira plus. Voici déjà une image du premier monde.
28/05/2007 : J'ai de nouveau analysé les techniques et j'ai pu résoudre les erreurs qu'ils contenaient encore. Le gameplay est désormais comme je l'imaginais, il marche très bien. L'adaptation des levels aux nouveaux systèmes ne pose cependant pas de gros problèmes.
28/02/2007 : J'ai presque fini les travaux sur les nouvelles techniques, elles fonctionnent très bien (aussi sur des ordinateurs moins performants) et j'ai inclus beaucoup de petits extras dans les systèmes qui vous faciliteront un peu le jeu. Maintenant je vais jeter un coup d'oeil sur les graphiques, sur les cartes des mondes et sur les levels qu'il faut encore modifier.
21/01/2007 : Super Mario PC Challenge 7 n'est toujours pas publié à cause de problèmes avec le gameplay. Les testeurs se sont plaints que les sauts sont parfois interrompus sans raison. Comme cela entraîne de la frustration j'ai décidé de continuer à travailler avec la technique du jeu (surtout). Jusqu'à présent j'ai créé un tout nouveau système de saut (les anciens problèmes n'apparaissent plus, il y a plus de possibilités et c'est plus simple à contrôler) et j'ai amélioré les tirs des balles de feu (moins d'erreurs, plus de possibilités). En plus, il y a encore de petits changements au niveau des graphiques et du son/de la musique. Je dois encore réparer certaines erreurs, ensuite le jeu sera enfin publié.
03/11/2006 : Les travaux sur Super Mario PC Challenge 7 sont presque entièrement finis. Il y a 48 + 2 levels qui vous feront beaucoup de plaisir, j'espère. D'ailleurs j'ai amélioré le chronomètre et la barre en haut : vous le voyez sur cette image, il ne manque plus que les tests finaux pour corriger les erreurs avant que le jeu sera publié.
12/09/2006 : J'ai inclus plus de mélodies et des sons dans le jeu. Par exemple, on peut maintenant aussi choisir d'entendre un son chaque fois qu'on saute, comme dans les jeux de Nintendo. En plus j'ai créé de nouveaux levels, un mini-jeu, des graphiques pour l'intro etc.
18/07/2006 : Enfin encore des nouvelles : le développement du jeu est en phase finale, je suis en train de faire le dernier monde, celui de Bowser. J'ai aussi amélioré le système à sauter ainsi que le chronomètre qui indique le temps maximal à rester dans un level. En plus, le monde en désert et le bateau volant avec Iggy Koopa sont finis (clique sur les liens pour voir les screenshots). L'histoire du jeu l'est aussi, ce ne sont cependant pas Wario et Donkey Kong qui vont indépendamment avec Mario chez Bowser mais Mario et Toad (comme aide) qui doivent aller au Sarasaland pour aider princesse Daisy à défendre le pays contre les troupes de Bowser. Donkey Kong t'aideras d'ailleurs dans des mini-jeux, tu y rencontreras aussi Wario dans un jeu de Mariokart à la fin de l'avant-dernier monde.
31/03/2006 : Encore une erreur dans Super Mario PC Fun 2 que j'ai heureusement déjà pu résoudre, je conseille fortement de télécharger le RTP-Patch 2 pour que votre mini-jeu avec Luigi marche correctement. En plus une nouvelle de SM PC Challenge 7 : avec la touche 'A' on peut faire de petits sauts automatiques alors que 'Enter' est utilisé pour les grands sauts manuels. 'A' sert essentiellement à faciliter le début du jeu.
01/02/2006 : J'ai actualisé Super Mario PC Challenge 6 et Fun 2 pour en effacer une erreur qui faisait des problèmes à certains ordinateurs (surtout français et anglais) pour ouvrir certains levels. Tu peux télécharger ici le Patch pour SM PC Fun 2 et ici le Patch pour SM PC Challenge 6. En plus j'ai fait quelques levels de SM PC Challenge 7 qui jouent dans la jungle (qui est, comme on le connaît de SM PC Challenge 6, très sombre).
11/01/2006 : J'ai travaillé dans de nombreuses domaines de SM PC Challenge 7, il y aura p.ex. des mini-jeux présentés par Donkey Kong après tout "monde". En plus, les levels sous-marins (comme en le voit sur ce screenshot) et les forteresses ont été largement améliorés.
01/10/2005 : Le site est "relaunched" sous un nouveau style sur un nouveau serveur (ifrance.com) avec plus de service interactive (p.ex. le forum) et plus de contenu (notamment pour la première fois sur Mario en général).
09/06/2005 : Premiéres nouvelles sur Super Mario PC Challenge 7 : le jeu ne sera pas traduit en français mais il y aura probablement une introduction en français. En plus, il y aura enfin des fleurs de feu que (Feu-)Mario peut jeter aux ennemis. Tu dois d'ailleurs jouer avec Mario, Wario et Donkey Kong (les trois héros vont indépendamment au château de Bowser (pour des différentes raisons respectives)) dans des différentes levels avec beaucoup de nouveaux graphiques améliorés!
17/04/2005 : Super Mario PC Challenge 6 est enfin online! Tu trouves le jeu ici!
21/12/2004 : Il y a des nouvelles sur Super Mario PC Challenge 6 : il y a de nouvelles graphiques améliorées, de nouveaux ennemies, plus que 40 levels nouveaux, des différentes types de level, p.ex. des déserts où on ne peut pas courir vite, des levels dans la nuit où on voit très peu, des levels dans l'eau ("underwater") etc. Tu trouves les nouveaux "Screenshots" ici!
05/08/2004 : J'ai actualisé ce site et j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle, la bonne : tu auras plus qu'une "vie" dans SM PC Challenge 6, il y en aura des levels dans l'eau, des "coins" (pièces de monnaie) ... , la mauvaise nouvelle : le jeu ne sera pas traduit en français, seulement en allemand (language d'origine) et en anglais. De même, j'ai raccourci le part du website français sur une page.
17/05/2004 : Super Mario PC Fun 2 est enfin online! Tu peux le télécharger ici par mon site de Lycos.
19/03/2004 : SM PC Fun 2 est maintenant fini de plus que 90 % (Release : dans 1 or 2 mois)! Je dois encore faire un "Cup" dans "PC Mariokart RPG 2". Cette Hp a maintenant un compteur des visiteurs ("Counter") et elle est dividé en une partie française et en une partie anglaise. Aussi, il y seront des sondages et un forum dans quelques jours!
24/01/2004 : SM PC Fun 2 est fini à +/- 80 %. Sur le site il y a maintenant des sondages ("votings") et des "Screenshots". PS : Si tu ne comprends pas le livre d'or ("guestbook"), car c'est en allemand, jette un coup d'oeil sur Downloads.
22/12/2003 : Le site est online.