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Waffenkammer - Speer


Speer Speer [Pole Dart] Stärke: +2
Eigenschaften: erster Speer ohne besondere Eigenschaften
Waffenorb: ein Geschenk von Frosta
Eisenspeer Eisenspeer [Javelin] Stärke: +6
Eigenschaften: nur die Stärke nimmt zu
Waffenorb: nach dem Kampf gegen den Thrillboy
Biestharpune Biestharpune [Light Trident] Stärke: +12
Eigenschaften: effektiv gegen Vögel und Tiere
Waffenorb: in einer Schatztruhe im Pilzpalast im Trüffeldorf
Gasharpune Gasharpune [Lode Javelin] Stärke: +17
Eigenschaften: Ballonkette lässt Gegner erstarren
Waffenorb: nach dem Kampf gegen den Minotaurus
Dämonenspeer Dämonenspeer [Fork of Hope] Stärke: +24
Eigenschaften: effektiv gegen höllische und untote Kreaturen
Waffenorb: nach dem Kampf gegen den Beta Cybermax
Juwelenspeer Juwelenspeer [Imp's Fork] Stärke: +30
Eigenschaften: Ballonkette lässt Gegner erstarren
Waffenorb: nach dem Kampf gegen den Sabberschleim
Elfenharpune Elfenharpune [Elf's Harpoon] Stärke: +38
Eigenschaften: erhöht Weisheit und Intelligenz des Helden
Waffenorb: nach dem Kampf gegen die Drachenechse
Drachenspeer Drachenspeer [Dragon Dart] Stärke: +47
Eigenschaften: effektiv gegen Drachenkreaturen
Waffenorb: nach dem Kampf gegen das Sonnenküken
Donnerspeer Donnerspeer [Valkyrian] Stärke: +53
Eigenschaften: der ultimative Speer
Waffenorb: in der Manafestung von einer Satanswimper
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