![]() |
|
RPG Maker Ressourcen & Material Ihr sucht ein Chipset oder Charset? Sucht passende Musik für euer Spiel oder nur einen Hintergrund? Ihr arbeitet ambitioniert, doch ihr sucht Mitarbeiter? Hier könnt ihr Gesuche posten. Für alle RPG Maker! |
![]() |
|
Themen-Optionen |
![]() |
#91 |
Abenteurer
![]() ![]() Registriert seit: 19.11.2002
Beiträge: 534
|
![]() Danke für die Informationen, die PC Tools kannte ich noch nicht.
Mal sehen, wie wir das dann mit einfügen. Hier schonmal ein paar Leckerbissen aus "Brave Prove", einer meiner Geheimtipps (an Davias: Dann weißt du auch, was ich schon gerippt habe). |
![]() |
![]() |
![]() |
#92 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
|
![]() Da ich das ganze an spriters-resource schicken will und es auf einer breiten Basis verfügbar machen möchte, müsste ich sie theoretisch sowieso neurippen. Außerdem erscheinen mir an einigen Stellen ein paar Farbfehler:
- 2. Sheet: Das 32x32-Wasserfall-Tile ganz rechts - 4. Sheet: Der Eimer ganz rechts, außerdem noch der Boden vom Stall (oder was das da ist). Tales of Destiny hat übrigens versteckte Palettenplätze für Animationen, ich werde mal testen ob das hier genauso ist. Außerdem möchte ich nochmal nen Blick auf die Charaktere schmeißen, wenn die einfach zu rippen sind knall ich die auch gleich mitraus. Ansonsten danke für den Tipp, das ist derbes Alundra-Niveau und sieht dazu noch ziemlich geil aus =) |
![]() |
![]() |
![]() |
#93 |
Abenteurer
![]() ![]() Registriert seit: 19.11.2002
Beiträge: 534
|
![]() Du hast recht, im 4. Set ist tatsächlich noch ein Fehler, ist mir nach dem Hochladen auch aufgefallen, war ich wohl noch nicht fertig mit, der Boden da soll eigentlich Wasser sein. Der Eimer ist aber richtig, meine ich.
Und diese hellen Punkte (im 2. Set) ließen sich nicht durch andere Palletten entfernen - oder ich hab sie nicht gefunden. Könnte ich die Sachen nicht so auch schon auf Spriters-Resource stellen? Aber wenn du wirklich alles nochmal rippen willst, hindere ich dich natürlich auch nicht daran. xD |
![]() |
![]() |
![]() |
#94 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
|
![]() Natürlich kannst dus auch so auf spriters-resource reinstellen, registrier dich dort einfach und poste die Sets. Vorher halt nur sicherstellen dass de alle Paletten richtig eingestellt hast.
Btw, hast du eigentlich die Namen von den Gebieten (sind für die Icons wichtig)? Hab nämlich hier ein paar Sprites gefunden http://sdb.drshnaps.com/game.php?game=869 die mit korrekten Beschreibungen ausgestattet sind (Shina, Fang). Edit: Nevermind, der Ripper hats nur frei aus dem Japanischen übersetzt~ Geändert von Davias (24.09.2010 um 23:55 Uhr). |
![]() |
![]() |
![]() |
#95 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 22.05.2010
Beiträge: 68
|
![]() Hier mal ein Monster von mir gepixelt
![]() Ist im moment noch nicht zur freigabe ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Neuling
![]() Registriert seit: 10.10.2007
Beiträge: 42
|
![]() @Davias
davias? kennst du das pc-spiel "Septerra Core"? es ist ein rpg-spiel, wo ich gerne die resourcen herausrippen möchte. jedoch benutzt das spiel .mb- und .db-dateien und meine frage ist da jetzt, welches tool es für solche dateien gibt! kennst du da eventuell eines? |
![]() |
![]() |
![]() |
#98 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
|
![]() Auf der vorigen Seite hab ich Media Extractor verlinkt, in derselben Liste findest du auch mehrere andere Ripping-Tools für den PC. Die würd ich alle mal durchprobieren.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
|
![]() Rip Projekt Nr. 10 ist nicht Brave Prove, dafür aber Illusion of Time/Gaia (SNES), hier mal ein paar Auszüge:
Watermia Interior: http://img545.imageshack.us/img545/6...iainterior.png NPCs: http://img839.imageshack.us/img839/9950/npcs.png Neil's Cottage: http://img34.imageshack.us/img34/7120/scottage.png Als ich den Stil zum ersten Mal in einem Chipset sah, war ich recht abgetörnt. Erst beim Rippen merkte ich dass dieses Game ein paar ziemlich schicke Objekte drinhat und sich da einiges gebrauchen lässt. Da ich selber ein Interior für ne Pyramide brauche und nicht die VD2-Sachen verwenden will, werd ich mir da auch noch was rausholen. Wer auf dem Laufenden bleiben will: http://www.spriters-resource.com/com....php?tid=15481 Geändert von Davias (23.10.2010 um 20:47 Uhr). |
![]() |
![]() |
![]() |
#100 |
Trick Siebzehn
![]() ![]() Registriert seit: 19.11.2002
Alter: 27
Beiträge: 680
|
![]() Ich finde die Innenräume größtenteils unbrauchbar, da man schon viel in dieser Ansicht braucht, damit es wirkt. Naja, es gibt schon einige ganz gute Sachen, aber deine gezeigten sind jetzt nicht unbedingt gute Beispiele, die Pyramide und z.B. die Mumie sind da schon schicker xD
__________________
░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█▀▀▀ ░█▀█ ░ ░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░░▀▀█ ░█▀█ ░█░▀█ ░█▀█ ░ ░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀ ░░░▀░▀ ░▀ ░▀▀▀ ░░▀▀▀ ░▀░▀ ░▀▀▀▀ ░▀░▀ ░ http://trick17.deviantart.com/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#101 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
|
![]() noja, die hatte ich zu diesem Zeitpunkt ja noch nicht gerippt und konnte sie deshalb auch nicht als Beispiele posten.
Ansonsten ja, die Innenräume kann ich persönlich auch nicht brauchen. Ich machs auch nur der Vollständigkeit halber damit ichs bei TSR submitten kann, die Objekte sind ja trotzdem drauf. Mit den Maps bin ich soweit fertig, ich mach jetzt noch ein paar Gegner und werde dann wohl die 3 Mainchars (Will, Freedan, Shadow) fertigrippen. Noch ein paar Beispiele: Angkor Wat, Gegner: http://img52.imageshack.us/img52/586...watenemies.png Den Gorgonen find ich ziemlich geil, da kann ich mir ein Sidequest vorstellen wo man dieses Viech erst zusammenbaut und dann bekämpfen muss. Chinesische Mauer, Gegner: http://img215.imageshack.us/img215/9...allenemies.png Die Idle von der Schlange ist vll. noch ganz nett, ansonsten find ich die Feuerdinger eigentlich am besten. Pyramide, Haupthalle und Gemach der Mumienkönigin: http://img214.imageshack.us/img214/7166/slair.png http://img826.imageshack.us/img826/6...idmainhall.png As said, da schnippel ich mir das beste raus und editiers dann mit meinen anderen Rips. Die Maps sind halt nur der Vollständigkeit halber, damit ich auch nichts überseh. |
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
|
![]() Hab eben YY-CHR für mich entdeckt, hier mal ein Tutorial:
Basis-Sachen: Ich hab den Screenshot mal gekennzeichnet, erst öffnest du beim Ordner-Symbol die ROM und holst dir dann bei 0) den passenden Quicksave dazu. - Nicht jedes Spiel funktioniert, auf den Versuch kommt es an. - Nur die Quicksaves von zsnes funktionieren. - Die Grafiken werden auf einem senkrechten "Streifen" angezeigt, ganz links sieht man das wunderbar an der Scroll-Leiste mit dem roten Strich, es geht also von oben nach unten. - Scrollen allgemein: Die Sprites wandern seitlich, das heißt von rechts nach links oder links nach rechts je nachdem ob ihr nach unten oder oben scrollt. - Verliert ihr den Überblick, macht ein Häkchen bei Grid Line L rein. - Screenshots mit F9, diese werden dann als bmp im YY-CHR-Ordner abgespeichert. 1) Scrollt sofort nach ganz oben 2) Macht große Schritte beim Scrollen nach oben 3) Macht kleine Schritte beim Scrollen nach oben 4) Lässt die Grafiken nach rechts scrollen, bei jedem Klick ein bisschen. Sehr nützlich wenn ihr euch ein Raster einschaltet und möglichst gleich den ganzen Sprite zusammensetzen wollt. Beispiel: Einmal drücken reicht aus um den Sprite in die richtige Position zu bringen. 5) Je nachdem was ihr in den Roms vorfindet, entweder unnütz oder Lebensretter. Probierts einfach mal aus, hab ihr gestörte Linien die sich quer durchs ganze Bild ziehen, könnt ihr sie hiermit begradigen. 6) Dasselbe wie 5), nur rückwärts. 7) Dasselbe wie 4), nur dass die Grafiken nach links scrollen. 8) Macht kleine Schritte beim Scrollen nach unten 9) Macht große Schritte beim Scrollen nach unten 10) Scrollt sofort nach ganz unten 11) In diesem Falle 4BPP SNES, weil Energy Breaker ein SNES-Game ist. Ansonsten kann man hier auch Optionen für den GBA und den Genesis, etc. einstellen (ja, YY-CHR eignet sich nicht nur für den SNES). 12) Das Raster, probiert einfach mal rum, ich zumindest finde 32x32(B) bisher am besten (kann sich von Spiel zu Spiel unterscheiden). 13) Die Paletten. Normalerweise bekommt ihr die richtige Palette durch den Quicksave, aber hier kann man dann nochmal nachschlagen wenns dann doch nicht richtig ist. Was ich bisher mal just 4 fun rausgeholt habe: http://img801.imageshack.us/img801/6239/wolfman.png Der Speicherkristall ist recht knuffig, der kleine Ausflug hat sich für mich schonmal gelohnt. Geändert von Davias (24.10.2010 um 14:27 Uhr). |
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
|
![]() nochn schwung:
Dieses Mal hab ichs mithilfe von vSNES geschafft den nervigen Schatteneffekt bei den Innenräumen wegzubekommen. Ist ein recht praktisches Programm das mit den Savefiles von zsnes arbeitet, es kann sogar bei den Sprites jeden einzelnen Layer ausblenden und lässt Bereiche einsehen die man normalerweise nicht zu Gesicht bekommt. Außerdem negiert es jegliche Form von Screentone und Ripple Effekten. Ansonsten habt ihr hier noch ein bisschen Verschnitt, d. h. Sachen die ich sowieso nicht oder erst sehr viel später rippen werde, ich kann damit zurzeit nichts anfangen: http://img716.imageshack.us/img716/3...gardeneast.png http://img266.imageshack.us/img266/8265/82609769.png http://img261.imageshack.us/img261/5752/45114460.png http://img266.imageshack.us/img266/295/25023166.png http://img834.imageshack.us/img834/3862/54285544.png http://img221.imageshack.us/img221/6061/17757086.png http://img191.imageshack.us/img191/2612/71670356.png http://img143.imageshack.us/img143/1117/geist.png Geändert von Davias (07.11.2010 um 20:13 Uhr). |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Schwertmeister
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 05.07.2006
Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
|
![]() Davias ich bin wirklich übelst beeindruckt was du da alles rippst. Ich persönlich brauch
es zwar kaum, aber ich muss sagen, teilweise sind tolle Sachen dabei. Finde es beeindruckend, dass was du da machst.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | |
Lanzenträger
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 02.04.2007
Alter: 23
Beiträge: 963
|
![]() Davias hat es richtig drauf, immer wieder sehr gute Sachen dabei, so wie man es von dir gewohnt ist. Ich bin auf dein nächstes Rip-Projekt gespannt.
![]()
__________________
Zitat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Lesezeichen |
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
Themen-Optionen | |
|
|