Kamikaze Board



Zurück   Kamikaze Board > RPG Maker > RPG Maker Ressourcen & Material

RPG Maker Ressourcen & Material Ihr sucht ein Chipset oder Charset? Sucht passende Musik für euer Spiel oder nur einen Hintergrund? Ihr arbeitet ambitioniert, doch ihr sucht Mitarbeiter? Hier könnt ihr Gesuche posten. Für alle RPG Maker!

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 07.05.2010, 02:37   #31
MagicMaker
Krieger
 
Benutzerbild von MagicMaker
 
Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
Standard

[@Arnold]
Ich kann weder der Mauer noch dem Face was abgewinnen, leider.

Den Posen fehlt es irgendwie noch an Dynamik, besonders die auf der
rechten Seite sind gegenüber den Vergleichsbildern doch eher stumpf.

[@Ex]
Holy Fuck! {Kommentar Ende, mir fällt nichts ein}

Ich habe diesmal was im XP-/VX-Format versucht was Animationen betrifft,
sie ist allerdings unglaublich langsam. Da frag ich mich was bringen mehr
Frames wenn man sie nicht richtig nutzen kann in diesem Fall.

Warum Schwarz und kein Alpha?~> Zweiteres ist zu mühsam und es gibt
ja immernoch die ADD-Option bei Anims und Pictures, demnach egal.


Übrigens ist ein Limitbreak in Animationen sehr leicht machbar in RPG2000,
benutze ich allerdings sogut wie gar nicht praktisch.

Zitat:
Nice, aber einige BA's sind noch unschön abgeschnitten
I do my very best, ich glaube viel kann ich da nichtmehr machen.
Viele Unschönheiten verfliegen aber wenigstens wenn man die BAs richtig
anwendet, ich benutze solche Effekte oft auf die gleiche Art wie Orange4,
ich glaube die Animationen aus dem Paket, die er mal in Moonlight Sun
verwenden will (kA welche er rausgepickt hat), wird er auch genauso
benutzen denke ich. Stimmt aber schon dass es sonst nicht sonderbar
toll aussehen mag.
__________________
~~~~~
MagicMaker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2010, 14:48   #32
Davias
Beauftragter
 
Benutzerbild von Davias
 
Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
Standard

@MagicMaker: Schick, aber auch nur XP-only. Solche Strukturen lassen sich leider nicht auf den 2k/2k3 konvertieren, das gibt dann nur Fledderei und Konfettistreifen.

Hab grade mal dran gedacht die Battle Animations aus Ex - Wallfahrt ins Verderben freizugeben. War ein Nebenprojekt dass ich wohl bis auf weiteres nicht mehr anfassen werde (evtl. nach der dritten Demo von EK mal wieder, aber bis dahin sollen sie nicht auf meinem PC verrotten):
http://img707.imageshack.us/img707/2875/swrsfx31.png
http://img40.imageshack.us/img40/2401/swrsfx26.png
http://img294.imageshack.us/img294/1460/swrsfx25.png
http://img406.imageshack.us/img406/8134/swrsfx24.png
http://img14.imageshack.us/img14/5156/swrsfx23.png
http://img52.imageshack.us/img52/2056/swrsfx22.png
http://img504.imageshack.us/img504/8647/swrsfx21.png
http://img23.imageshack.us/img23/6338/swrsfx20.png
http://img689.imageshack.us/img689/6009/swrsfx19.png
http://img405.imageshack.us/img405/2662/swrsfx18.png
http://img34.imageshack.us/img34/9094/swrsfx17.png
http://img217.imageshack.us/img217/8306/swrsfx16.png
http://img293.imageshack.us/img293/3833/swrsfx15.png
http://img80.imageshack.us/img80/1668/swrsfx14.png
http://img140.imageshack.us/img140/1909/swrsfx13.png
http://img168.imageshack.us/img168/976/swrsfx12.png
http://img714.imageshack.us/img714/5336/swrsfx11.png
http://img706.imageshack.us/img706/6031/swrsfx10.png
http://img202.imageshack.us/img202/5224/swrsfx9.png
http://img52.imageshack.us/img52/5214/swrsfx8.png
http://img691.imageshack.us/img691/7673/swrsfx7.png
http://img51.imageshack.us/img51/51/swrsfx6.png
http://img130.imageshack.us/img130/4787/swrsfx5.png
http://img3.imageshack.us/img3/743/swrsfx4.png
http://img714.imageshack.us/img714/6153/swrsfx3.png
http://img38.imageshack.us/img38/6271/swrsfx2.png
http://img263.imageshack.us/img263/212/swrsfx1.png
http://img706.imageshack.us/img706/9181/69884043.png
http://img294.imageshack.us/img294/7435/axtzauber.png
http://img192.imageshack.us/img192/5...lysezauber.png
Ist übrigens alles für den Battle2-Ordner des RPG Makers 2003~

Die letzten beiden sind aus Secret of Mana und irgendeinem Game an das ich mich nicht mehr erinnern kann, den Rest hab ich mir aus den SFX der Touhou-Prügler konvertiert~

Touhou Hisouten (Scarlet Weather Rhapsody):
http://www.spriters-resource.com/pc_...swr/index.html
Touhou Hisoutensoku (Unthinkable Natural Law):
http://www.spriters-resource.com/pc_...123/index.html
Touhou Suimusou (Immaterial and Missing Power):
http://www.spriters-resource.com/pc_...amp/index.html

Edit: Beinahe unterschlagen, die Ani vor dem Axtzauber ist aus Golden Sun.

Geändert von Davias (08.05.2010 um 13:48 Uhr).
Davias ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2010, 16:37   #33
MagicMaker
Krieger
 
Benutzerbild von MagicMaker
 
Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
Standard

Ein echt krasser Haufen Anims, die werde ich mir sicher mal aufheben.

Zitat:
Schick, aber auch nur XP-only. Solche Strukturen lassen sich leider nicht auf den 2k/2k3 konvertieren, das gibt dann nur Fledderei und Konfettistreifen.
Die sehe ich auch kleinteils bei deinen Sachen, allerdings ist das auch nur
in der Grafikdatei selber, solche Effekte sehen mit einem leichten Motionblur
auf RPG2000/2003 noch ganz annehmbar aus. Auch wenn die beiden hier
möglicherweise Konfetti sind:


...sind sie in richtiger Anwendung zumindest noch annehmbar.
__________________
~~~~~
MagicMaker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2010, 21:39   #34
Davias
Beauftragter
 
Benutzerbild von Davias
 
Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
Standard

Ja, das sieht auf den Beispielbildern schon viel besser aus, schade dass die beiden BattleAnis zu groß für die Maker sind.
Davias ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2010, 21:52   #35
MagicMaker
Krieger
 
Benutzerbild von MagicMaker
 
Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
Standard

Zitat:
Ja, das sieht auf den Beispielbildern schon viel besser aus, schade dass die beiden BattleAnis zu groß für die Maker sind.
Unter normalen Bedingungen ja. :'D
Die sind lediglich zu gross für den Importer.
Kopieren ist die Lösung, dafür muss nur der Paletteneintrag 0 richtig sein.

Man muss aber zum Anwenden lediglich in TFORMEDANIMATIONCELL die
entsprechende MaxValue von 25 auf zB 50 drehen. Zugegeben macht es
die Benutzung etwas umständlich da man nur die ID eines schon längst
eingefügten Bildes hochschrauben kann. Alles ab #26 unten auswählbar
zu machen, gelang mir nicht.

Wenigstens haben weder Editor noch Runtime damit Probleme.
__________________
~~~~~
MagicMaker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.05.2010, 12:44   #36
Davias
Beauftragter
 
Benutzerbild von Davias
 
Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
Standard

Von TFORMEDANIMATIONCELL habe ich noch nichts gehört. Braucht man dazu ein Tool oder ist die Funktion irgendwo im Maker (wg. anderer Translation)?
Davias ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.05.2010, 12:56   #37
Daru Männlich
Just breathing...
 
Benutzerbild von Daru
 
Registriert seit: 20.06.2009
Beiträge: 889
Blog-Einträge: 19
Standard

Ressource-Hacker RPG2003.exe RCData

reicht das? xD
__________________

„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“
Daru Tares
Daru ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.05.2010, 13:45   #38
Davias
Beauftragter
 
Benutzerbild von Davias
 
Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
Standard

Fast~ xD, aber danke schonmal.

Zitat:
Zugegeben macht es
die Benutzung etwas umständlich da man nur die ID eines schon längst
eingefügten Bildes hochschrauben kann. Alles ab #26 unten auswählbar
zu machen, gelang mir nicht.
IDs = BattleAni Nr. 1, Nr. 2, Nr. 3, etc.?

Wäre im Grunde nicht so schlimm. Neues Projekt, 25 Dummys erzeugen und ab der 26. anfangen die erweiterten BattleAnis zu benutzen (sofern ich das jetzt richtig verstanden habe).
Davias ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.05.2010, 21:59   #39
Cherry Männlich
Kirscherator
 
Benutzerbild von Cherry
 
Registriert seit: 04.10.2007
Ort: Österreich/Salzburg/Pongau
Alter: 23
Beiträge: 1.183
Blog-Einträge: 1
Standard

Nein, es ging um die einzelnen Bilder in der Ani. Da sind ja normalerweise 25. Und mit diesem Trick kannst du mehr verwenden (in einer Datei - also in einer Ani), nur kannst du bei der Auswahl unten trotzdem nur 25 wählen. Für die restlichen musst du irgendeines einfügen und dann Doppelklick und die Zahl hochschrauben.
__________________
Cherry ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.05.2010, 02:31   #40
Davias
Beauftragter
 
Benutzerbild von Davias
 
Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
Standard

Ahh, jetzt verstehe ich. Das mit den Oversize-Importen war mir bekannt, das ging schon immer. Nur in der Database war ich immer recht enttäuscht über die abgeschnittenen Bereiche der BattleAni. Das man die trotzdem anzeigen kann, war mir so nicht bewusst =0

Thx for the info =)
Davias ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2010, 16:32   #41
Archeo
Goblin
 
Benutzerbild von Archeo
 
Registriert seit: 24.10.2004
Ort: Geht dich 'n feuchten Scheiss an.
Beiträge: 129
Standard

Wollt' kurz die Charsets, welche ich in letzter Zeit aus reiner langeweile erstellt hab, zur freien Verfügung stellen. Interessant vor allem für die VSB-Chars-Benutzer, basieren nämlich auf denen.

Hier die rar-datei:
http://npshare.de/files/2d113345/Charas.rar
__________________
Archeo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2010, 16:36   #42
Ascheherz
Redakteur
 
Benutzerbild von Ascheherz
 
Registriert seit: 29.08.2004
Ort: Schleswig-Holstein
Alter: 29
Beiträge: 502
Standard

Die Chars sind wirklich klasse. Allerdings finde ich diese schöner, als die Velsarbor-Chars, das liegt wohl daran, dass du so weiche Farben verwendest.
Mach bloß weiter so
__________________
█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░░█▀▀█▀█ ░█▀▀▀ ░█▀█ ░
█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░░▀▀██▀█ ░█░▀█ ░█▀█ ░
▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀ ░░░▀░▀ ░▀ ░▀▀▀ ░░▀▀▀▀░▀ ░▀▀▀▀ ░▀░▀ ░
Ascheherz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.05.2010, 15:12   #43
Arnold Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Arnold
 
Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
Standard

@Archeo
Extrem geil.
Gleich mal klaun.


Char von Archeo editiert, und Face mit Archeos Farben gepixelt.
Arnold ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.05.2010, 22:35   #44
Davias
Beauftragter
 
Benutzerbild von Davias
 
Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
Standard

@Archeo: aye, geile Dinger <3
@Arnold: Meinung haste ja schon von mir bekommen xD *faul*

Alles aus Terranigma, einmal der Baumkobold, die Bewohner von Penginea und die Clowns aus Liotto:



Dhan hatte afaik net alles oder eben nur unvollständig gerippt, deswegen hab ich da mal n bissel nachgeholfen.

An den Maps sitz ich grad dran, sind wohl um die 25 Stück.

Geändert von Davias (22.05.2010 um 22:38 Uhr).
Davias ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.05.2010, 00:53   #45
Cycron Männlich
Lanzenträger
 
Benutzerbild von Cycron
 
Registriert seit: 02.04.2007
Alter: 23
Beiträge: 963
Standard

Zitat:
Zitat von Davias Beitrag anzeigen
An den Maps sitz ich grad dran, sind wohl um die 25 Stück.
Hattest du nicht schonmal ein Terrangima Rip-Projekt? Oder bist immer noch damit beschäftigt?
Sind aber auf jeden Fall sehr geile Sachen!
__________________
Zitat:
.:by anonymer ICQ-Soldat:.

Freyas Postings kannste überfliegen, weil wenn du die ganz liest haste hinterher den selben Wissenstand wie vorher.
Cycron ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:46 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
RPGA.info