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RPG Maker Ressourcen & Material Ihr sucht ein Chipset oder Charset? Sucht passende Musik für euer Spiel oder nur einen Hintergrund? Ihr arbeitet ambitioniert, doch ihr sucht Mitarbeiter? Hier könnt ihr Gesuche posten. Für alle RPG Maker! |
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#31 | |
Krieger
![]() Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
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![]() [@Arnold]
Ich kann weder der Mauer noch dem Face was abgewinnen, leider. Den Posen fehlt es irgendwie noch an Dynamik, besonders die auf der rechten Seite sind gegenüber den Vergleichsbildern doch eher stumpf. [@Ex] Holy Fuck! {Kommentar Ende, mir fällt nichts ein} Ich habe diesmal was im XP-/VX-Format versucht was Animationen betrifft, sie ist allerdings unglaublich langsam. Da frag ich mich was bringen mehr Frames wenn man sie nicht richtig nutzen kann in diesem Fall. Warum Schwarz und kein Alpha?~> Zweiteres ist zu mühsam und es gibt ja immernoch die ADD-Option bei Anims und Pictures, demnach egal. Übrigens ist ein Limitbreak in Animationen sehr leicht machbar in RPG2000, benutze ich allerdings sogut wie gar nicht praktisch. Zitat:
Viele Unschönheiten verfliegen aber wenigstens wenn man die BAs richtig anwendet, ich benutze solche Effekte oft auf die gleiche Art wie Orange4, ich glaube die Animationen aus dem Paket, die er mal in Moonlight Sun verwenden will (kA welche er rausgepickt hat), wird er auch genauso benutzen denke ich. Stimmt aber schon dass es sonst nicht sonderbar toll aussehen mag.
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#33 | |
Krieger
![]() Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
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![]() Ein echt krasser Haufen Anims, die werde ich mir sicher mal aufheben.
Zitat:
in der Grafikdatei selber, solche Effekte sehen mit einem leichten Motionblur auf RPG2000/2003 noch ganz annehmbar aus. Auch wenn die beiden hier möglicherweise Konfetti sind: ...sind sie in richtiger Anwendung zumindest noch annehmbar.
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#34 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Ja, das sieht auf den Beispielbildern schon viel besser aus, schade dass die beiden BattleAnis zu groß für die Maker sind.
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#35 | |
Krieger
![]() Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
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![]() Zitat:
Die sind lediglich zu gross für den Importer. Kopieren ist die Lösung, dafür muss nur der Paletteneintrag 0 richtig sein. Man muss aber zum Anwenden lediglich in TFORMEDANIMATIONCELL die entsprechende MaxValue von 25 auf zB 50 drehen. Zugegeben macht es die Benutzung etwas umständlich da man nur die ID eines schon längst eingefügten Bildes hochschrauben kann. Alles ab #26 unten auswählbar zu machen, gelang mir nicht. Wenigstens haben weder Editor noch Runtime damit Probleme.
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#36 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Von TFORMEDANIMATIONCELL habe ich noch nichts gehört. Braucht man dazu ein Tool oder ist die Funktion irgendwo im Maker (wg. anderer Translation)?
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#37 |
Just breathing...
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![]() Ressource-Hacker RPG2003.exe RCData
reicht das? xD
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“ Daru Tares |
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#38 | |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Fast~ xD, aber danke schonmal.
Zitat:
Wäre im Grunde nicht so schlimm. Neues Projekt, 25 Dummys erzeugen und ab der 26. anfangen die erweiterten BattleAnis zu benutzen (sofern ich das jetzt richtig verstanden habe). |
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#39 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.10.2007
Ort: Österreich/Salzburg/Pongau
Alter: 23
Beiträge: 1.183
Blog-Einträge: 1
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![]() Nein, es ging um die einzelnen Bilder in der Ani. Da sind ja normalerweise 25. Und mit diesem Trick kannst du mehr verwenden (in einer Datei - also in einer Ani), nur kannst du bei der Auswahl unten trotzdem nur 25 wählen. Für die restlichen musst du irgendeines einfügen und dann Doppelklick und die Zahl hochschrauben.
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#40 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Ahh, jetzt verstehe ich. Das mit den Oversize-Importen war mir bekannt, das ging schon immer. Nur in der Database war ich immer recht enttäuscht über die abgeschnittenen Bereiche der BattleAni. Das man die trotzdem anzeigen kann, war mir so nicht bewusst =0
Thx for the info =) |
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#41 |
Goblin
![]() Registriert seit: 24.10.2004
Ort: Geht dich 'n feuchten Scheiss an.
Beiträge: 129
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![]() Wollt' kurz die Charsets, welche ich in letzter Zeit aus reiner langeweile erstellt hab, zur freien Verfügung stellen. Interessant vor allem für die VSB-Chars-Benutzer, basieren nämlich auf denen.
Hier die rar-datei: http://npshare.de/files/2d113345/Charas.rar
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#42 |
Redakteur
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 29.08.2004
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Alter: 29
Beiträge: 502
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![]() Die Chars sind wirklich klasse. Allerdings finde ich diese schöner, als die Velsarbor-Chars, das liegt wohl daran, dass du so weiche Farben verwendest.
Mach bloß weiter so ![]()
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#43 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
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![]() @Archeo
Extrem geil. ![]() Gleich mal klaun. ![]() Char von Archeo editiert, und Face mit Archeos Farben gepixelt. ![]() |
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#44 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() @Archeo: aye, geile Dinger <3
@Arnold: Meinung haste ja schon von mir bekommen xD *faul* Alles aus Terranigma, einmal der Baumkobold, die Bewohner von Penginea und die Clowns aus Liotto: Dhan hatte afaik net alles oder eben nur unvollständig gerippt, deswegen hab ich da mal n bissel nachgeholfen. An den Maps sitz ich grad dran, sind wohl um die 25 Stück. Geändert von Davias (22.05.2010 um 22:38 Uhr). |
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#45 | |
Lanzenträger
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 02.04.2007
Alter: 23
Beiträge: 963
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![]() Hattest du nicht schonmal ein Terrangima Rip-Projekt? Oder bist immer noch damit beschäftigt?
Sind aber auf jeden Fall sehr geile Sachen! ![]()
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Zitat:
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