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Daten
 
System
Hersteller
Vertrieb

Spieler
Anzahl der CDs
Handbuch (US)
Memory Card
Analogsteuerung
Dual Shock Effekte

Release in 

Release in 

Release in 
  - PlayStation
  - Squaresoft
  - Square EA

  - 1
  - 1
  - dick, farbig
  - 1 Block pro Save
  - vorhanden
  - vorhanden

  - 11 Februar 1999

  - 31 August 1999

  - Ende 1999

Hintergrundinfos

  Knapp ein Jahr nach Final Fantasy VII und 6 Monate nach dem Japan-Release erschien im September '99 endlich die US-Version von Final Fantasy VIII. Als das 70 Millionen $ Mammut-Projekt im Frühjahr 1999 in Japan released wurde , brach es alle Verkaufsrekorde und überholte schon nach wenigen Wochen die Verkaufzahlen schon immens erfolgreichen Vorgängers. Wer sich von den japanischen Texten nicht abschrecken liess und das Spiel per Importhändler ins heimische Wohnzimmer holte, musste erstmal eine böse Überraschung erleben, denn FF8 war als eines der ersten Spiele mit einem Anti Modchip-Schutz ausgestatten und verweigerte bei umgenbauten Konsolen den Dienst. Glücklicherweise konnte diese Piraterie-Sperre, die eigentlich als Maßnahme gegen die asiatischen Kopierer gedacht war, per neuen Chips oder GameBuster-Codes ausser Kraft gesetzt, aus der US und der folgenden Pal-Version wurde der Schutz aber entfernt.

 


Einführung in die Storyline

  Der junge Kadett Squall Leonhart studiert im Balamb Garden auf das Ziel hin, sich für die Elite-Eingreiftruppe SeeD zu qualifizieren. Er trainiert öfters mit seinem Konkurrenten Seifer Almasy, da beide Spezialisten im Umgang mit dem Gunblade, einer Mischung zwischen Schwert und Revolver sind. Am Tag der SeeD-Prüfung verletzten sich Squall und Seifer beim Training und tragen beide eine Narbe im Gesicht davon. Squall wacht erst ein paar Stunden vor der Prüfung wieder auf und muß sich nun beeilen , da er noch nicht alle Vorprüfungen bestanden hat. Er macht sich mit seiner Ausbilderin Quistis Trepe auf den Weg in eine nahegelegene Feuerhöhle auf, um dort sein Versäumnis aufzuholen ....