Hauptchara aus Hoshigami

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Ihr habt euch einen Spielstand von meiner Seite runtergeladen und wisst nun nicht, wie ihr ihn auf eure Memory-Card / VMU übertragen könnt? Ihr wollt wissen, wie ihr die Saves mit einem der gängigen Emulatoren abspielen könnt? Dann seid ihr hier goldrichtig, denn hier gibt es alles an Infos und Software, die ihr dazu braucht.


PlayStation-Spielstände

XPloder / XLink / .psx

Ich biete meine PlayStation-Spielstände hier in 2 der gängigsten Formate zum Download an. Zu einem wäre da das XPloder-freundliche .psx-Format, bei dem jeder einzelne Spielstand als eigene Datei vorliegt und per Cheatmodul von Blaze von und zur PlayStation übertragen werden kann. Dazu wird der Xploder an dem Parallel-Port hinten rechts an der Konsole angeschlossen, per Kabel mit dem Drucker-Port des PCs verbunden und nach installation der X-Link Software kann der Spaß losgehen:

Das Spielstandsmenü der XLink-Software

Die Software ist über die Website von Blaze zu beziehen und sollte mit den gängigen Windows-Versionen problemlos zusammenarbeiten, genaue Anleitungen zum Übertragen der Dateien liegen der Software bei. Um den Xploder mit dem PC zu verbinden, ist ein Drucker-Verlängerunskabel notwendig, welches bei jedem Computer-Fachhandel für um die 5,- € erhältlich ist. Nehmt einfach den XPloder in den Laden mit und verlangt ein Kabel, mit dem ihr das Modul an den Druckerport anschliessen könnt, der Verkäufer wird euch schon das richtige heraussuchen.

Bevor ihr aber in den Laden rennt und euch einen XPloder kauft, prüft erstmal nach, ob das Modul überhaupt noch an eure PlayStation stecken könnt. Sony hat nämlich durch Rationalisierungsmaßnahmen bei den letzten PlayStation-Modellen (ab SCHP-9xxx) sowie der PSOne den Port an der Rückseite eingespart und so den Cheatmodul-Besitzern die Möglichkeit genommen, ihren Erwerb zu nutzen.


DexDrive / DexPlorer / .gme

Die andere beliebte Möglichkeit zum Spielstände-Verwalten ist der Einsatz eines DexDrive von Interact. Das DexDrive ist ein kleines Gerät, welches mit dem PC verbunden wird und MemoryCards direkt beschreiben & auslesen kann. Dabei werden die Saves im .gme-Format angelegt, in dem immer jeweils der Inhalt einer kompletten MemoryCard vorliegt. Enthält die .gme-Datei z.B. nur einen Spielstand, muss trotzdem die komplette MemCard beschrieben werden, also solltet ihr immer eine leere Karte zum übertragen bereithalten.