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All about LachsenBrainstormer: Hallo! Ohne große Vorrede kommen wir zum ersten Punkt :). Wie alt bist du, wo ungefähr lebst du, und so weiter. Erzähl einfach mal ein bisschen über dich! Lachsen: Ich bin 17 Jahre alt, wohne in Essen (Kettwig) und gehe dort (noch) zur Realschule. Bin gerade in der 10. Klasse und will auf ein Gymnasium wechseln, was hoffentlich gut geht. Brainstormer: Wie lange arbeitest du schon mit dem Maker und wie hast du ihn Kennen gelernt? Lachsen: Ich arbeite jetzt schon ein gutes Jahr mit dem Programm. Kennen gelernt hab ich es über giga.de, wo ja immer die "dummen User" herkommen. ^^ Brainstormer: War es einfach für dich, in den Maker einzusteigen? Lachsen: Meine erste Frage, die ich im Forum gepostet habe, war, wie man es beim Standart-Kampfsystem bewirkt, dass man nicht flieht. Seit dem hab ich eigentlich keine Fragen mehr gestellt und das meiste mir selber beigebracht. Aber auch nach einem knappen halben Jahr Erfahrung hab ich immernoch nicht alles gewusst. Das merkte ich vorallem, als ich das Kampfsystem von Tara's Adventure gemacht habe. Und ich lerne auch noch heute mal hier und dann etwas dazu. Brainstormer: Dein Spiel "Tara's Adventure" ist eines der bekanntesten in der Szene. Hast du vorher mit so einem Erfolg gerechnet? Lachsen: Nein, das hab ich wirklich nicht. Eigentlich hatte ich noch nie mit einer Sache in meinem Leben solch einen Erfolg gehabt, wie mit diesem Spiel. Aber spätestens, als die 2. Demo vom Spiel (bei rpgmaker2k.de) einen Stern bekommen hat, wusste ich, das daraus was werden kann. Brainstormer: Wie lange hast du für die Deluxe Demo gebraucht? Arbeitest du alleine an dem Projekt? Lachsen: Wie schon gesagt: Ich hänge jetzt schon ein gutes Jahr an diesem Spiel, was vielleicht auch denken lässt, das ich nicht immer den ganzen Tag davor hänge. Ehrlich gesagt hab ich mich während dieser Zeit immer wieder mehrere Tage und Wochen vom Spiel gelöst und dann irgendwann wieder weiter gemacht. Ich hab das von Anfang bis Ende (zumindest bisher) alleine gemacht. Manchmal hab ich aber schon mit Leuten darüber geredet, die mir etwas geholfen haben, um z.B. Probleme mit Bugs zu lösen (vorallem beim Kampfsystem). Speziell bei der Story (wie es nach der Demo weiter geht) aber hat man mir ziemlich geholfen, da ich darin nicht so der Meister bin (natürlich stammen die Grundsätze immer noch von mir). Brainstormer: Wie ist der momentane Stand des Spiels? Hast du schon viel weiter gearbeitet oder lässt du es ruhig angehen? Lachsen: Zur Zeit lass ich es doch ehr ziemlich ruhig angehen. Sehr viel weiter bin ich nicht, aber immerhin hab ich nen neuen Chara (es wird 8 Chara's, Darrel nicht mitgezählt, geben) und eine sehr große Stadt erstellt. Die Story geht ungefähr ne halbe bis ganze Stunde weiter, also fast kaum! Zur Zeit hab ich das Problem, das ich viel zu viel im Internet rumlungere oder Konsolen-Spiele spiele. Ich drücke mich praktisch davor, obwohl ich immernoch Tage habe, wo ich dran weiter mache... Brainstormer: Worauf legst du besonders wert? Gibt es neue Features, die in der alten Version nicht enthalten waren? Lachsen: Bei Tara's Adventure leg ich ab jetzt weniger Wert auf Features und konzentriere mich auf die Vollversion. Es ist wahrhaftig anstrengender, als irgendwas nettes für sein Spiel zu basteln, was es interessanter macht. Es verlangt mehr Kondition, als technisches Wissen. So wird es in der Vollversion (wie gesagt, es wird hoffentlich keine weitere Demo geben) keine besonderen neuen Features geben, die ich z.B. auch am Anfang einbauen müsste. Kleiner Besonderheiten wird es vielleicht noch in den Spezialattacken der Chara's geben. Ich habe das Ziel jedem Chara 4 Spezialattacken zu geben. Unter anderem wird es auch sachen wie die Sprung-Attacken aus den Final-Fantasy Teilen geben und Monster-Aufrufe in Form von Drachen. Ich hoffe, das ich das bewältigt bekomme. Brainstormer: Wieviel Spielzeit planst du für die Vollversion? Lachsen: Sowas kann ich schwer sagen. Ich hoffe, das ich über 20 oder 25 Stunden komme. Die Demo Spielzeit beträgt auf jeden Fall weniger als ein Drittel der gesammten Spielzeit, wenn nicht weniger. Ich muss nur aufpassen, das ich mich nicht übernehme, sonst wird das Spiel nie fertig. Brainstormer: Hattest du irgendwann mal kaum noch Lust und warst kurz davor, das Spiel zu canseln? Lachsen: Vor ein paar Wochen noch hatte ich den Gedanken, da sich herausstellte, dass mein Kampfsystem anscheinend immer mehr Rechenpower verschlingt. Deshalb habe ich letztens viel Arbeit darin investiert ein paar "komprimierungs-Arbeiten" am Kampfsystem vor zu nehmen. Ich hoffe, das ich die Ursache für dieses Problems beseitigt habe. Feststehen tut dies jedoch noch nicht. Brainstormer: Wird es vor der Vollversion noch eine weitere Demo geben? Lachsen: Ich denke diese Frage hab ich schon mehr als genug Beantwortet: Voraussichtlich NICHT ^^° (Im Ernst. 4 Demos sind schon peinlich genug) Brainstormer: Gibt es einen ungefähren Releasetermin der Vollversion? Lachsen: Nope! Ich könnte hier einen Termin sagen, aber genauso könnte ich ein paar Würfel schmeißen, da ich absolut nicht abschätzen kann, wie lang es noch dauern wird. Wenn es so weiter geht wie es jetzt läuft wird es noch so lange dauern, bis jeder das Spiel vergessen hat. ^^ Wenn ich mal nen kleinen Motivations-Schub erhalte, könnte ich es in diesem Jahr noch schaffen, ich kann es aber nicht garantieren. Brainstormer: Hast du dir die Story vorher genau überlegt, oder ergab sie sich von einem bestimmten Punkt aus von selbst? Lachsen: Am Anfang hab ich einfach drauf los programmiert. Nach Veröffentlichung der Deluxe-Demo hab ich aber zum Glück damit angefangen, mir darüber Gedanken zu machen. Das Grundgerüst der Story hab ich nun mit einiger Hilfe festgelegt. Gegen Schluss des Spiels wird es noch einige, hoffentlich überraschende Wendungen geben, aber ich verrate hier besser nichts. Brainstormer: Immer mehr Spiele setzen auf Sprachausgabe (DTP, Dragon Tamer, ...). Käme das auch für Tara's Adventure in Betracht? Lachsen: Ich denke, wenn ich es machen würde, würde das Spiel doch viel zu groß werden. Auch wenn die Dialoge nicht so sonderlich besonderts sind, gibt es doch massig! Ausserdem würde die Arbeit, genügend Stimmen zusammen zu holen, mir auch nicht bekommen. Brainstormer: Ist Tara's Adventure dein erstes richtiges Projekt gewesen, oder hattest du noch was anderes? Lachsen: Vor Tara's Adventure hab ich ein Projekt gestartet, das ebenfalls so hieß, aber welches ziemlich schlecht war. Anderst gesagt: Das TA, das man nun spielt, ist der 2. Anlauf, den ich gestartet habe. Brainstormer: Hast du vor, nach TA nochmal irgendetwas anderes anzufangen? Vielleicht was ganz neues? Lachsen: Ich überlege, ob ich ein Spiel mit meinem Aktion-Kampfsystem mache. Aber zur Zeit spreche ich mit jemanden bestimmten über 'ne Team-Arbeit, ob aber daraus was wird kann ich wirklich nicht sagen. Brainstormer: Wie stehst du zu Gewalt in Computerspielen und im RPG-Maker (VD und Dreamland sind ja teilweise nicht ganz ohne....)? Lachsen: Ich sag mal so: Ich hab nichts dagegen, aber ich halte es auch nicht für nötig. Das aber die Medien zur Zeit so ein Theater darum machen, kann ich ernsthaft nicht verstehen. Bei RPG-Maker-Spielen wie VD finde ich es nicht wirklich schlimm, da es ja wegen den kleinen Figuren usw. trotz des vielen Blutes doch noch realtitätsfern genug ist. Brainstormer: Was sind deine Lieblings-Makerspiele? Auf welches Spiel setzt du größere Hoffnungen? Lachsen: Meine Lieblings-Makerspiele zur Zeit sind VD, Kindred Saga, Legend of Drowsemit, Aurora's Tears, Voice of Destiny und so manches anderes Englisch-sprachiges Spiel, welche leider meistens sehr kurz sind. Echelon wird sicherlich auch sehr interessant werden, auch wenn es meiner Meinung nach zur Zeit zu viel gehypt wird. Das Spiel von Scar (Weltenspalter, glaube ich) interessiert mich auch, nicht zuletzt wegen dem wirklich guten Kampfsystem. Brainstormer: Welche Rm2k Seiten besuchst du gerne? Lachsen: Nunja... eigentlich besuche ich fast ausschließlich rpgmaker2k.de, schau aber auch hin und wieder bei den anderen Seiten vorbei. Es liegt nicht unbedingt daran, das rpgmaker2k.de mir am besten gefällt, sonder vorallem daran, das ich mich meistens an einem Ort festnagel um mich dort richtig einzuleben. Naja... Die meiste Zeit hänge ich eh im Chat. ^^ Brainstormer: Vielen Dank für deine wertvolle Zeit! Lachsen: Wertvolle Zeit? O_o |
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