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Der Herr der Ringe

Crocodog: Huhu Mithrandir. Für diejenigen, die dich noch nicht kennen - erzähl doch mal ein bischen über dich!

Mithrandir: Öhm ja... ich maker im Moment das wohl erste ernsthafte deutsche "Der Herr der Ringe" Game auf dem
RPG Maker 2000.Ich hatte vorher schon einige Projekte angefangen, bringe also auch genug Technik- und Designerfahrung mit. Ursprünglich kam ich aber aus einer Dragonball Z Community... ^_^

Crocodog: Seit einiger Zeit machst du im Quartier mit deinem "Herr der Ringe"-Projekt von dir reden. Wann kam dir die Idee zu diesem Game und wie lange arbeitest du mittlerweile schon daran?

Mithrandir: Die Idee kam mir eigentlich erst durch Kingchickens "Der Herr der Rechte"-einem Fungame das sich auf die RM2K Quartier Community bezog. Es sah in meinen Augen recht gut aus und ich wusste wie ich den
Anfang designen konnte. Also fing ich an. Mittlerweile hat sich der Grafikstil aber schwer verändert sodass man keine Zusammenhänge mehr erkennen kann. Zwischendurch gab es einige Probleme und
daher gibt es die aktuelle Fassung seit ungefähr 2 Monaten - auch der Grund warum es die Demo noch nicht so früh gibt; die Leute verstehen nicht das ich noch nicht soweit bin, obwohl ich es immer wieder
am verklickern bin. ^_^

Crocodog: Was dient dir als Vorlage für dein Spiel? Die Tolkien-Bücher oder deren recht aktuelle Verfilmung?

Mithrandir: Beides zu gleichen Teilen. Das Buch liefert die Story, einen guten Teil der Dialoge und mehr. Peter Jacksons Verfilmung dient für mich eher als grafische Vorlage wie man an den Charsets erkennen kann. Ich versuche aber ein eigenes Spiel zu entwickeln. Das heißt, ich werde schon etliche Subquests
einbauen und Features erfinden die im Buch nichtmal erwähnt werden. In dem Sinne ist es kein Fan-Fic sondern ein reinrassiges RPG, welches nur die Handlung aufgreift.

Crocodog: Würdest du sagen, dass du dich sehr nah an die Vorlage hälst?

Mithrandir: Ja, natürlich. Es ist nunmal kein "Der Herr der Ringe" mehr wenn es sich nicht an der Triologie orientiert. Die Szenen werden sich außerdem sehr an der Verfilmung orientieren, besonders das Intro - die Massenschlacht habe ich noch nicht fertig, damit beschäftige ich mich noch, aber
Grafiken sind da schon teilweise fertig.

Crocodog: Es gab schon diverse, schicke Screenshots, sowohl zum Kampfsystem, als auch zum Statusmenü. Könntest du diese Extras etwas näher erläutern? Welche Features darf der Spieler bei diesem Titel noch erwarten?

Mithrandir: Nun ich habe den Titel vom Action-Adventure zum RPG umgepolt. Dadurch musste ich natürlich einige Features streichen, andere einbauen. Das Ringmenü wird in Kombination mit dem Standartmenü benutzt. Man kann dort immer zwischen den vier aktuellen Partymitgliedern wechseln, Ausrüstung bestimmen, Items anwählen, sich den Rat der Begleiter einholen etc. Das PvE-Kampfsystem wird eine Art Duell-KS in dem sich Gegner und Held gegenüberstehen, sich mit Schlägen beharken und der Spieler die Kontrolle über spezielle Aktionen wie "Spezialangriff" oder "Flucht" hat. Ein neues Feature was bereits fertiggestellt ist, ist das Alchemiesystem. Ich sagte ja bereits, dass alles mehr zum RPG tendieren wird. Daher kann man in Städten zu einem Alchemietisch gehen und da aus allem möglichem Kram wie Pflanzen Tränke herstellen. Ich habe sogar ein Picture davon. Im Moment habe ich aber erst 1 Item integriert,der Rest wird noch während der Entwicklung eingebaut. (Screenshot)
Dann wird es noch so einen Kram wie Schlösser knacken geben.

Crocodog: Welche Charaktere wird man in deinem HdR-Game steuern können?

Mithrandir: Auf jeden Fall alle neun Gefährten. Ich werde auch vermeiden, dass jemand sich einen Super-Charakter heranzüchtet, indem ich Subquests angebe, die nur von bestimmten Leuten gespielt werden können, oder ganze Wegpassagen nur von einer bestimmten Heldentruppe erkunden lasse. Ich versuche die Charakter möglichst
unterschiedlich im Kampf zu gestalten. Von der Buchvorlage her hat man da ja auch viele nützliche Vorgaben. Nur bei den Hobbits muss ich noch ein paar Fähigkeiten erfinden. Es wird jedoch alles in das Gesamtbild passen.

Crocodog: Du sagtest vor kurzem mal, dass du nach dem Spielen von UiD entschieden hast, dein Game ein wenig RPG- und weniger actionlastig zu gestalten. Von welchen Games lässt du dich inspirieren (sowohl auf
dem Maker als auch kommerzielle)?

Mithrandir: Wie gesagt auf jeden Fall von Düsterburg. Schlichtweg genial und für mich eine riesige Motivation, so etwas hoffentlich auch mal zu schaffen. Mit den anderen RM2K Games habe ich größtenteils nichst am Hut; ich ziehe mir so gut wie kein Spiel nur um es mal zu testen. Auf der kommerziellen Seite nehme ich mir "Gothic" und "Gothic II" öfters mal vor. So lässt sich zum Bsp. das Alchemiesystem sowie das Schlösserknacken
(welches ich 1:1 übernehme) auf diese beiden Spiele zurückführen.

Crocodog: Ist dein Projekt, wie die Bücher oder der Film, auf 3 Episoden angelegt oder wirst du alle in einem Spiel zusammenfassen und releasen?

Mithrandir: Ich lege es ersteinmal nur auf eine Episode aus und zwar "Die Gefährten". Wenn es gut wird, und wenn es auch VV Status erreicht werde ich wahrscheinlich weitermachen... denn aller guten Dinge sind drei. ^_^

Crocodog: Ist dir das Suchen der passenden Ressourcen (Charsets, Chips etc.) schwer gefallen? Immerhin gab es doch bisher noch keinen nennenswertes HdR-Spiel auf dem Rm2k?

Mithrandir: Nein, eigentlich hab ich mich gar nicht darum bemüht welche zu finden da ich wusste, dass es keine gibt. Ich habe mir das meiste aus Chipsets geholt, zusammengeworfen, editiert und so angepasst das es vom Style her aufeinander abgestimmt ist. Der Mangel an Ressourcen ist auch ein Grund dafür, dass ich ab und an immer wieder PMs bekomme in der Leute um meine Ressourcen bitten... leider alles unter Verschluss.

Crocodog: Wieviele Leute arbeiten an deinem Spiel? Oder schaffst du alles alleine?

Mithrandir: Also ich erledige einen Großteil; Mappen, Chars, Chips, Technik. Dann gibt es noch FallenAngle, der eine großartige Leistung mit den Musikstücken vollbringt. Ansonsten habe ich keine festen Leute, ein paar
helfen mit Gelegenheitsripps aus. Ich habe aber gelernt das man mit "Do-it-yourself" zwar länger braucht, dafür man sich aber sicher sein kann, dass du das Zeug auch bekommst.^_^

Crocodog: Für welchen Zeitpunkt (ungefähr) hast du den Release der Vollversion geplant? Wird es vorher Demo´s oder sonstiges Teaser-Material geben, bzw. gibt es das schon?

Mithrandir: Nein, ich habe noch gar nichts geplant und werde mich da auch jetzt noch nicht festlegen. Ich bin noch nicht sehr weit... ^_^ Aber ich denke mal, sowas wie einen Trailer wird es schon irgendwann geben.

Crocodog: Welches ist deiner Meinung nach das beste Werk Tolkien´s?

Mithrandir: Die Erschaffung einer eigenen Welt mit zig Zeitaltern von Mythologie und Geschichte ist eine unglaubliche Leistung. Von daher gefallen mir das "Silmarillion" und "Das Buch der Verschollenen Geschichten"
am besten.

Crocodog: Hast du sowas wie einen Lieblings-Anime/Manga?

Mithrandir: Öhm... nein.Ich geb für sowas kein Geld aus. ^_^
Die einzige komplette Serie, die ich gelesen habe, ist Ranma 1/2, und die hab ich mir nur ausgeliehen... XD

Crocodog: Abschließend ein paar Worte an die angehenden Maker da draußen?

Mithrandir: Ja, sicher. Ich empfehle allen Neulingen den RM2K mit "Learning-by-doing" kennenzulernen, denn ich habe in nur zwei Tutorials meine Nase hineingesteckt.^_^

Crocodog: Danke für das Interview, Mithrandir ^_^

Mithrandir: *schnitt* XD war kewl.

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