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Windward - Demo 1
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Aryn Gaeroth ist ein Abenteurer, so wie er im Buche steht. Er durchreist die Welt auf der Suche nach seinen verschwundenen Eltern. Eines Abends kommt er auch in das Dörfchen Pelthaes. Hundemüde versucht er, ein warmes Bett zu bekommen, dass er auch bitter nötig hat, da er gerade mit knapper Not einer Monsterhorde entkommen ist.
Als unser Held am nächsten Morgen aufwacht, will er sich ersteinmal in der Stadt umsehen. Wie er schnell bemerkt, sind alle Bewohner des Dorfes sehr freundlich zu ihm. Vielleicht zu freundlich, wie Aryn bald schmerzhaft feststellen muss. Die Ereignisse überschlagen sich, und Aryn wird unfreiwillig in unheilbringende Machenschaften verstrickt.
Zu einem ganz anderem Zeitpunkt, aber jedoch ganz in der Nähe, träumt die Prinzessin Fania Sacil von der Freiheit. Frei zu sein, wie ein Vogel, dass ist ihr einziger Traum. Doch ihr Vater ist strikt dagegen. Aber wie es der Zufall will, kommt ihr Traum in greifbare Nähe…
Achtung: Bugfix mitinstallieren! Bugfix downloaden
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• eigenes ATB Kampfsystem • eigenes Ringmenü • Tag/Nacht Wechsel
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• Story & Ablauf: Das Intro des Spiels wird noch auf Unschlüssigkeit stoßen, da in der Demo noch nicht darauf eingegangen wird. Schön ist es jedoch, dass man am Anfang mit zwei Charaktern spielt. So ähnlich wie bei Wild Arms muss man mit ihnen zuerst ein Level durchspielen, dann treffen sich die beiden und schließen eine Party. Der Zusammenschluss wurde mit einem logischen Hintergrund gebildet, sodass man es gut nachvollziehen kann, dass sie ihren Weg gemeinsam fortsetzen. Eine Fortsetzung dieses Prinzips wäre ein schönes Features, was das Spiel nicht schlechter machen würde.
Ein kleiner, nicht unbedingt wichtiger Fehler wäre, dass manche Charakter den Namen von einem anderen wissen, ohne ihn vorher erfahren zu haben. Für einfache Spieler wird das nicht so wichtig sein, aber der Perfektionist wird da seine Probleme haben… ^-^
Unsere Bewertung: 14/23 Punkten
• Charaktere: Die Entscheidungen der Charaktere sind gut nachvollziehbar, was an der guten “Denkweise“ liegt. Handlungen z.B. von Aryn werden in seinem Kopf zerlegt, und gut verständlich an den Spieler weitergegeben.
Um jedoch eine bessere Bewertung abzugeben, ist die Demo ein bisschen zu kurz.
Unsere Bewertung: 8/12 Punkten
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• Features & Innovationen: Ein schön gestaltetes Kampfsystem mit einer normalen ATB-Leiste. Im Vergleich dazu ist das eigene Ringmenü jedoch knapp ausgefallen. Der gelungene Tag/Nacht Wecksel hollt zusammen mit dem KS den Ausrutscher des Menü‘s wieder zurück.
Unsere Bewertung: 7/10 Punkten
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• Mapping: Die Dörfer, Wälder und Höhlen in Windward sind mit sehr viel Liebe zum Detail
Gemacht worden. Überall wäckst Gras und Blumen, aber von allem die richtige Portion.
Schmetterlinge und Vögel, die bei Berührung sogar wegfliegen, runden das Bild einer
friedlichen und ruhigen Umgebung ab.
Unsere Bewertung: 9/10 Punkten
• Charaktergestaltung: Ebenso wie die Maps sind die Charakter dargestellt. Liebe zum Detail wird bei
Dragon Rune sichtlich großgeschrieben. Nicht nur, dass die Hauptcharaktere ihre eigene
Posen haben, sogar einfache Bürger haben eigene Mimiken, die ihre Emotionen
wiedergeben.
Unsere Bewertung: 5/5 Punkten
• Sonstiges: Zu jedem neu auftauchendem Helden wird ein Picture gezeigt, das kurz den Namen, das
Element (?) und die derzeitige Position des Charakters wiedergibt. Auch im Intro werden
alleine 34 Pictures gebraucht.
Wettereffekte werden passent zur jeweiligen Situation genutzt. In Fiena z.B. dem
zweiten Dorf der Demo, fängt es bei einer tragischen Szene plötzlich an zu regnen,
als ob der Himmel weinen würde.
Zusammen mit der Map-/ und Charakterbeschreibung kann man erkennen, dass sehr viel
Zeit und Arbeit in Windward steckt.
Unsere Bewertung: 5/5 Punkten
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• Motivation: Das Kampfsystem trägt einen großen Teil dazu bei, dass das Spiel nicht langweilig wird.
Die Kämpfe sind flüssig dargestellt und die Animation der Charakter “und“ Monster sind gut
gelungen.
Anstatt der MP, die es in vielen RPG‘s gibt, wird der Wert AP verwendet. Der AP Wert
verhält sich fast genauso wie die MP, jedoch werden sie nicht nur bei Zaubern verbraucht.
In Windward gibt es zwei verschiedene Arten von Angriffen. Einmal den “Normalen“ und einmal den “Kraft“ Angriff. Der zweite zieht dem Gegner mehr HP ab, zieht dem Charakter jedoch auch AP ab.
Die im Kampf eingesetzten Items werden mit den gleichen Symbolen dargestellt, wie sie in den Wäldern oder Dörfern versteckt sind. Items sind daher sehr leicht auf der Map zu finden,
was den Spielspass keineswegs bremst.
Schade ist nur, dass in dieser Demo nur zwei Spezialattacken und drei, wenn man viel kämpft auch vier bis fünf , Items verfügbar sind.
Das Verhältnis Kämpfe ßà Spiel ist hervorragend getroffen worden. Die Gegner sind auf der Map sichtbar, sodass es gewährleistet ist , wenn man nicht kämpfen will, dass man den Gegnern einfach aus dem weg geht. Dadurch gehen aber wertvolle Erfahrungspunkte verloren, die man für einen schnellen Sieg braucht.
Die Textbox wird in Windward durch eine eigene ersetzt, auf die ein entsprechendes Picture des momentan aktiven Charakters gesetzt wird. Passanten haben leider kein Faceset, was aber bei den vielen selbstgezeichneten Sets schwer zu machen wäre.
Zudem werden schöne, zu der Zeit passende Dialoge gewählt. Die Charakter verhalten sich ihrer Umgebung entsprechend fallen aber von der breiten “Weltmasse” ab. Wäre ja auch schlimm, wenn alle gleich wären, gell? ^-^
Trotz der paar Schwächen die die erste Demo aufweist, kann man nicht sagen, dass Windward langweilig ist. Es gibt einige Wege, die abseits der normalen Story sind. Sucher werden mit kleinen Items belohnt.
Unsere Bewertung: 11/17 Punkten
• Schwierigkeitsgrad: Ich kann dazu nur eins sagen! Für Einsteiger sehr gut geeignet. Kein Gegner ist zu schwer um besiegt zu werden. Am Anfang kann man schon mal das ein oder andere Item benutzen, aber die Standardgegner sind eigendlich kein Problem. Ein gezielter “Doppelschlag” von Aryn, und der Gegner ist platt.
Das einzige wo man Probleme bekommen kann, wenn man den Gegnern aus dem Weg geht, ist der erste Boss.
Aber im großen und ganzen ein gut ausbalanciertes Kampfverhältnis.
Unsere Bewertung: 3/3 Punkten
• Atmosphäre: Die richtige Atmosphäre ist hier kein Fremdwort. Wärend an der Oberfläche eine fröliche Stimmung herrscht, wird in den dunklen Wäldern und Verließen durch spannende Musik die Luft zum kochen gebracht. Traurige, genauso wie fröhliche Momente werden gekonnt mit Soundeffekten wiedergegeben.
Unsere Bewertung: 8/10 Punkten
• Musikalische Gestaltung: Meistens wurden fantastische und zur Szene passende Musikstücke gewählt. Sehr viele
Klänge lassen die Musik nie langweilig werden. Und die Kampfmusik, die eigendlich die
wichtigste im ganzen Spiel ist, wird auch nach dem 100sten Kampf nicht langweilig.
Unsere Bewertung: 4/5 Punkten
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• Mir persönlich hat die Demo von Windward sehr gut gefallen. Ich habe lange kein so gutes
(aber leider auch kurzes) Spiel mehr gespielt.
Trotz der paar kleinen Fehler überzeugt das Spiel im Endeffekt doch.
Wenn die Demo ein bisschen länger wäre, wäre der Test sicherlich besser ausgefallen!
Aber freuteuch auf die nächste Demo!
• Gesamtbewertung: 74/100 Punkten
Written by Marduk Corp.
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Titel
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Autor
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Datum
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25.07.2011 |
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10.04.2007 |
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11.05.2004 |
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Wuscheli
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04.07.2003 |
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Xam
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19.06.2003 |
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asuka-chan
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10.06.2003 |
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Die Bewertung ist nach Meinung von...
• 50% der Rezensenten zu gut ausgefallen!
• 50% der Rezensenten gut nachvollziehbar!
• 0% der Rezensenten zu niedrig ausgefallen!
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