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RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker. |
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#16 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 05.02.2006
Beiträge: 61
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![]() Ich weiß nicht genau wie du es mit der Scriptsprache handhaben willst, aber falls die Sprache sowas beherrscht wie: (a == b && c != d) || d < c (also boolsche Ausdrücke eben), dann würde ich noch ein custom Feld hinzufügen in das man genau so einen boolschen Ausdruck eingeben kann.
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#17 | |
Anfänger
![]() Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
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![]() Zitat:
![]() Weitere Vorschläge? Muss ja nich nur auf Conditions bezogen sein ^^ Mfg, Bluedragon3333
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Summdidumm ^^ |
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#18 |
Goblin
![]() Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
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![]() Geil wäre...eine Auswahl treffen zwischen...RM2K KS , RM2K3 KS oder RM2K Sideview KS
![]() Dann nen vernünftiges tutorial dabei für evtl neue funktionen. Und was mir noch spontan einfällt wäre...LP des Gegners anzeigen im KS ![]() ![]() Das wärs ![]() Aber andere Frage...lebt das Projekt noch ?Seit monaten is funkstille.^^ |
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#19 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
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![]() Hallo ManjinSonic!
Ja das Projekt lebt noch, die Funkstelle herrscht nur wegen mangelndem Interesse hier ![]() Im Moment arbeiten wir an einer Python Version, da wir den Maker CrossPlattform-Compatible machen wollen ![]() Das mit der KS Auswahl ist eine gute Idee, und wird auch übernommen, vielen Dank ![]() Mfg, BD
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Summdidumm ^^ |
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#20 |
Neuling
![]() Registriert seit: 07.10.2008
Beiträge: 10
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#21 | |
Anfänger
![]() Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
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![]() Zitat:
![]() (Aber meistens sind die von User für User geschriebenen Sachen eh besser ![]()
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Summdidumm ^^ |
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#22 |
Goblin
![]() Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
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![]() Also ich würde den maker gerne Testen und vielleicht auch ein kleines Beispiel Projekt damit erstellen^^
Sowas wie es damals im RM2k war^^Alex trampelt über ne weltkarte labert mir jmd und tötet nen geist...einfach um nen paar funktionen zu zeigen^^ Und selbstverständlich würde ich es gerne testen ![]() |
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#23 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
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![]() Klar kein Problem, wenn wir im richtigen BetaStadion angelangt sind, brauchen wir Tester
![]() Du bist herzlich eingeladen, wie lang es noch dauert, kann ich allerdings nicht sagen ![]() (Zu dem Beispiel : Du meinst schon dieses Don Iregendwas Beispiel da? ![]()
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#24 |
Goblin
![]() Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
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![]() Ja genau...son kleines senseless beispiel^^einfach um die möglichkeiten zu zeigen^^von mir aus auch ne 5 minuten vollversion oder so xD mit RTP grafiken....
Du aber, ich habe eine Frage. Wird man alte grafik usw weiter verwenden können? Oder müssen wir uns da ersma zusammensetzen und i.wie nen RTP basteln ? |
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#25 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
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![]() Unser Team arbeitet nun mit PlugIns und so. Dadurch kann man alle Tilesets importieren und die werden automatisch umgewandelt
![]() Durch die Erweiterungen sind auch ganz einfach alle Tasten und die Maus benutztbar, Strategiespiele sind möglich, Multiplayer , ... ![]() Nach dem wir den rausgebracht haben, arbeiten wir an PlugIns mit denen man hoffentlich dann alle RMK Projekte einfach importieren kann. mfg, BD ![]()
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Summdidumm ^^ |
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#26 |
Goblin
![]() Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
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![]() Ja das wäre cool^^denn ich würde gerne mein Unleashing Of Chaos mit einem Sideview runden KS machen^^bin aber zu blöd es selbst zu skripten^^also standart und aufmotzen
![]() Ich persönlich freue mich darüber, dass du sowas machst, dann dürfte es auch keine Lizensprobleme mehr mit ASCII / Enterbrain geben. Find ich toll...großes Lob und natürlich toll wenn ich mitwirken darf...^^ |
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#27 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
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![]() Etwas gedulden wirst dich schon müsse
![]() Aber danke für dein Lob ![]() Mfg, BD
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Summdidumm ^^ |
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#28 |
Goblin
![]() Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
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![]() Ich wüsste nicht, weshalb es nich rauskommen sollte.
Sofern du genug Kampfgeist hast. Und wenn das erste Spiel damit rauskommt, geht die Post ab ![]() |
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#29 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
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![]() Dank dir, den haben wir ^^
Hoffen wir mal, dass er wirklich so gut ankommt ^^
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#30 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Tipp:
Bring das Ding erstmal fehlerfrei zum laufen, dann kannste immer noch Features bis zum Erbrechen reinschlagen. - Database mit Helden, Items, Tilesets/Chipsets - Farbtiefe 32 Bit - Eventleiste mit den Befehlen Message, Switch, Variable, Condition und Item - Ressourcen-Importer, Map Tree, Nutzung der Tilesets/Chipsets, Startpunkt setzen - gute Performance, sollte erheblich besser sein als beim lahmarschigen Ruby Das wäre dann die Testversion dass mans auch wirklich Ernst meint und was auf der Pfanne hat. Für die zweite Version würd ich dann "New Event" in Angriff nehmen (rechtsklick auf der Map während man sich auf der Eventebene befindet), quasi das setzen der NPCs und Objekte mitsamt Optionen wie random walk, stance, fixieren, drehung um die eigene Achse und natürlich die Sachen wie below hero, same layer as hero und above hero. Natürlich sollte man hier dann auch die Sachen aus der Eventleiste nutzen können wie etwa die Messages und so weiter. Aja und man sollte die Events selber benennen dürfen. In der dritten Version dann wahlweise das KS oder noch mehr Befehle für die Eventleiste. Machts auf jeden Fall häppchenweise, so gewinnt man Interesse und Motivation weil man sich über bereits fertige Abschnitte freuen kann. Wenn ihr dann doch cancelt, ist das zumindest mehr als irgendein halbgarer Mist der vorher nur unter Verschluss gehalten wurde und keine Sau interessiert. Meine 50 Cents~ |
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