Kamikaze Board



Zurück   Kamikaze Board > RPG Maker > RPG Maker Programme und Erweiterungen

RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker.

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 09.01.2010, 16:35   #16
Darkas Männlich
Anfänger
 
Registriert seit: 05.02.2006
Beiträge: 61
Standard

Ich weiß nicht genau wie du es mit der Scriptsprache handhaben willst, aber falls die Sprache sowas beherrscht wie: (a == b && c != d) || d < c (also boolsche Ausdrücke eben), dann würde ich noch ein custom Feld hinzufügen in das man genau so einen boolschen Ausdruck eingeben kann.
Darkas ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.01.2010, 16:57   #17
Bluedragon3333 Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Bluedragon3333
 
Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
Standard

Zitat:
Zitat von Darkas Beitrag anzeigen
Ich weiß nicht genau wie du es mit der Scriptsprache handhaben willst, aber falls die Sprache sowas beherrscht wie: (a == b && c != d) || d < c (also boolsche Ausdrücke eben), dann würde ich noch ein custom Feld hinzufügen in das man genau so einen boolschen Ausdruck eingeben kann.
Danke das ist ein sehr guter Vorschlag. (Steht jetzt in der ToDo List für die 2te Final).

Weitere Vorschläge? Muss ja nich nur auf Conditions bezogen sein ^^

Mfg,
Bluedragon3333
__________________
Summdidumm ^^
Bluedragon3333 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 01:54   #18
MajinSonic Männlich
Goblin
 
Benutzerbild von MajinSonic
 
Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
Standard

Geil wäre...eine Auswahl treffen zwischen...RM2K KS , RM2K3 KS oder RM2K Sideview KS (Also rundenbasiertes sideks)

Dann nen vernünftiges tutorial dabei für evtl neue funktionen.

Und was mir noch spontan einfällt wäre...LP des Gegners anzeigen im KS was man evtl noch manuell einschalten und ausschalten kann bei gewissen kämpfen

Das wärs *gg*

Aber andere Frage...lebt das Projekt noch ?Seit monaten is funkstille.^^
MajinSonic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 08:54   #19
Bluedragon3333 Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Bluedragon3333
 
Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
Standard

Hallo ManjinSonic!

Ja das Projekt lebt noch, die Funkstelle herrscht nur wegen mangelndem Interesse hier

Im Moment arbeiten wir an einer Python Version, da wir den Maker CrossPlattform-Compatible machen wollen

Das mit der KS Auswahl ist eine gute Idee, und wird auch übernommen, vielen Dank

Mfg,
BD
__________________
Summdidumm ^^
Bluedragon3333 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 10:04   #20
Krugelix
Neuling
 
Registriert seit: 07.10.2008
Beiträge: 10
Standard

Zitat:
Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
Dann nen vernünftiges tutorial dabei für evtl neue funktionen.
Dem kann ich nur zustimmen.

Selbst beim Maker gibt es eigentlich eine Hilfedatei und trotzdem wurde das Forgotten E-Book geschrieben.
Krugelix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 10:25   #21
Bluedragon3333 Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Bluedragon3333
 
Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
Standard

Zitat:
Zitat von Krugelix Beitrag anzeigen
Selbst beim Maker gibt es eigentlich eine Hilfedatei und trotzdem wurde das Forgotten E-Book geschrieben.
Damit das nicht passiert, werden wir unser Bestes mit der Hilfe geben
(Aber meistens sind die von User für User geschriebenen Sachen eh besser )
__________________
Summdidumm ^^
Bluedragon3333 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 12:28   #22
MajinSonic Männlich
Goblin
 
Benutzerbild von MajinSonic
 
Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
Standard

Also ich würde den maker gerne Testen und vielleicht auch ein kleines Beispiel Projekt damit erstellen^^

Sowas wie es damals im RM2k war^^Alex trampelt über ne weltkarte labert mir jmd und tötet nen geist...einfach um nen paar funktionen zu zeigen^^

Und selbstverständlich würde ich es gerne testen (falls das geht und die frage nicht zu dreist war xD)
MajinSonic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 12:47   #23
Bluedragon3333 Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Bluedragon3333
 
Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
Standard

Klar kein Problem, wenn wir im richtigen BetaStadion angelangt sind, brauchen wir Tester

Du bist herzlich eingeladen, wie lang es noch dauert, kann ich allerdings nicht sagen

(Zu dem Beispiel : Du meinst schon dieses Don Iregendwas Beispiel da? )
__________________
Summdidumm ^^
Bluedragon3333 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 12:50   #24
MajinSonic Männlich
Goblin
 
Benutzerbild von MajinSonic
 
Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
Standard

Ja genau...son kleines senseless beispiel^^einfach um die möglichkeiten zu zeigen^^von mir aus auch ne 5 minuten vollversion oder so xD mit RTP grafiken....

Du aber, ich habe eine Frage.

Wird man alte grafik usw weiter verwenden können?

Oder müssen wir uns da ersma zusammensetzen und i.wie nen RTP basteln ?
MajinSonic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 12:57   #25
Bluedragon3333 Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Bluedragon3333
 
Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
Standard

Unser Team arbeitet nun mit PlugIns und so. Dadurch kann man alle Tilesets importieren und die werden automatisch umgewandelt
Durch die Erweiterungen sind auch ganz einfach alle Tasten und die Maus benutztbar, Strategiespiele sind möglich, Multiplayer , ...

Nach dem wir den rausgebracht haben, arbeiten wir an PlugIns mit denen man hoffentlich dann alle RMK Projekte einfach importieren kann.

mfg,
BD
__________________
Summdidumm ^^
Bluedragon3333 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 13:01   #26
MajinSonic Männlich
Goblin
 
Benutzerbild von MajinSonic
 
Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
Standard

Ja das wäre cool^^denn ich würde gerne mein Unleashing Of Chaos mit einem Sideview runden KS machen^^bin aber zu blöd es selbst zu skripten^^also standart und aufmotzen

Ich persönlich freue mich darüber, dass du sowas machst, dann dürfte es auch keine Lizensprobleme mehr mit ASCII / Enterbrain geben.

Find ich toll...großes Lob
und natürlich toll wenn ich mitwirken darf...^^
MajinSonic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 13:17   #27
Bluedragon3333 Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Bluedragon3333
 
Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
Standard

Etwas gedulden wirst dich schon müsse

Aber danke für dein Lob Gutes Feedback kam bis jetzt eher weniger, mehr so : Das kommt doch eh nich raus usw. ^^

Mfg,
BD
__________________
Summdidumm ^^
Bluedragon3333 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 13:28   #28
MajinSonic Männlich
Goblin
 
Benutzerbild von MajinSonic
 
Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
Standard

Ich wüsste nicht, weshalb es nich rauskommen sollte.
Sofern du genug Kampfgeist hast.
Und wenn das erste Spiel damit rauskommt, geht die Post ab
MajinSonic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 13:37   #29
Bluedragon3333 Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Bluedragon3333
 
Registriert seit: 30.09.2008
Ort: DE - Lindau
Alter: 22
Beiträge: 50
Standard

Dank dir, den haben wir ^^

Hoffen wir mal, dass er wirklich so gut ankommt ^^
__________________
Summdidumm ^^
Bluedragon3333 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2010, 13:58   #30
Davias
Beauftragter
 
Benutzerbild von Davias
 
Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
Standard

Tipp:

Bring das Ding erstmal fehlerfrei zum laufen, dann kannste immer noch Features bis zum Erbrechen reinschlagen.

- Database mit Helden, Items, Tilesets/Chipsets
- Farbtiefe 32 Bit
- Eventleiste mit den Befehlen Message, Switch, Variable, Condition und Item
- Ressourcen-Importer, Map Tree, Nutzung der Tilesets/Chipsets, Startpunkt setzen
- gute Performance, sollte erheblich besser sein als beim lahmarschigen Ruby

Das wäre dann die Testversion dass mans auch wirklich Ernst meint und was auf der Pfanne hat.


Für die zweite Version würd ich dann "New Event" in Angriff nehmen (rechtsklick auf der Map während man sich auf der Eventebene befindet), quasi das setzen der NPCs und Objekte mitsamt Optionen wie random walk, stance, fixieren, drehung um die eigene Achse und natürlich die Sachen wie below hero, same layer as hero und above hero. Natürlich sollte man hier dann auch die Sachen aus der Eventleiste nutzen können wie etwa die Messages und so weiter. Aja und man sollte die Events selber benennen dürfen.


In der dritten Version dann wahlweise das KS oder noch mehr Befehle für die Eventleiste. Machts auf jeden Fall häppchenweise, so gewinnt man Interesse und Motivation weil man sich über bereits fertige Abschnitte freuen kann. Wenn ihr dann doch cancelt, ist das zumindest mehr als irgendein halbgarer Mist der vorher nur unter Verschluss gehalten wurde und keine Sau interessiert.

Meine 50 Cents~
Davias ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Stichworte
rpg maker relight


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:45 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
RPGA.info