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RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker.

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Alt 27.11.2011, 18:48   #1
Cherry Männlich
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Standard RM2k3 CustomSaveLoadPatch: Eigenes Speichersystem!

Hallo,

es hat sich wieder mal was "ergeben". Eigentlich hatte ich gar keine Zeit, wollte dann aber halt einen kleinen Wunsch erfüllen, und dabei hat sich das hier entwickelt. Viel Spaß damit.

(Ich hab jetzt keine Lust das nochmal auf Deutsch zu schreiben. Sorry.)

Zitat:
Zitat von readme.txt
=========================
RM2k3 CustomSaveLoadPatch
=========================
For RPG Maker 2003 v1.08
by Cherry
www.cherrytree.at
[email protected]

This patch allows you to create your own save/load system.

FEATURES
--------

1) Save the game directly using an event
2) Load the game directly using an event
3) Check if a savestate exists using an event
4) Query information (name, level and HP of first hero) of a savestate using an event
5) Use as many savestates as you like (not limited to 1-15!)

INSTALLATION
------------

You need to have BetterAEP installed, otherwise loading games won't work. Get it here: http://cherrytree.at/download/?did=17

1) To install the CustomSaveLoadPatch, get Lunar IPS from here: http://fusoya.eludevisibility.org/lips/
2) Open Lunar IPS
3) Click "Apply IPS"
4) Select "RPG_RT_CustomSaveLoadPatch.ips" and click "Open"
5) At the next screen, select "All files" as filetype, navigate to your project folder, select your "RPG_RT.exe" file and click "Open"

USAGE
-----

A) SAVING THE GAME

1) Write the number of the save slot you want to use into variable 3351 (not limited to 1-15! Can also be zero or a number greater than 15.)
2) Open the save menu

EXAMPLE:
<> Change Variable [3351:SaveID] = 20
<> Call Save Menu
This will save the game into slot 20.

There is no visible or audible feedback when saving.

Note that when the user manually picks "Save" from the game menu, the game will be saved to the slot specified in variable 3351 and the menu will then be closed.
So if you want to use this feature, make sure variable 3351 is set to the right slot in the time the player is able to use the menu.

B) LOADING THE GAME

1) Write the number of the save slot you want to use into variable 3351 (not limited to 1-15! Can also be zero or a number greater than 15.)
2) Write 1 into variable 3350
3) Call the "End Event Processing" function

Note that steps 2 and 3 require BetterAEP to be installed.

EXAMPLE:
<> Change Variable [3351:SaveID] = 4
<> Change Variable [3350:BetterAEP] = 1
<> End Event Processing
This will load the game from slot 4.

When loading, the music and the screen will fade out.

If you try to load a nonexistent savestate, it will appear to work (the screen and music will fade out and in again), but nothing will happen.

C) QUERYING INFORMATION ABOUT A SAVESTATE

1) Write the number of the save slot you want to check into variable 3352 (not limited to 1-15! Can also be zero or a number greater than 15.)
2) Process the information as you wish

After writing a value to variable 3352, information about the savestate will be stored like this:

IF THE SAVESTATE EXISTS:
1) Variable 3352 will be 1
2) Variable 3353 will contain the level of the first hero in the savestate's party
3) Variable 3354 will contain the HP of the first hero in the savestate's party
4) The hero with ID 99 will get the name of the first hero in the savestate's party
IF THE SAVESTATE DOES NOT EXIST:
1) Variable 3352 will be 0
2) Variables 3353 and 3354 and hero 99 won't be changed

MAKE SURE YOU HAVE AT LEAST 99 HEROES IN YOUR DATABASE WHEN USING THIS FEATURE, OTHERWISE THE GAME WILL CRASH ("Event script referenced a hero that doesn't exist")!

EXAMPLE:
<> Change Variable [3352:SaveQuery] = 10
<> Branch If Var[3352:SaveQuery] == 1
... <> Message: Savestate 10 exists!
... : Hero Level: \v[3353]
... : Hero HP: \v[3354]
... : Hero Name: \n[99]
... <>
: Else
... <> Message: Savestate 10 doesn't exist!
... <>
: End
This will check whether savestate 10 exists, and if it does, it will display information about it.



Have fun!
Cherry
Download: http://cherrytree.at/downloads/customsaveload.rar

mfG Cherry

PS: Ich weiß, dass der Power Patch Compact auch speichern/laden kann. Allerdings mit mehr Einschränkungen, langsamer, manchmal buggy, und außerdem lang nicht so einfach zu benutzen (besonders beim 2k3). Und schon gar nicht mit Heldeninfo.
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Alt 27.11.2011, 21:29   #2
Mike Männlich
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Du baust da ein geniales Ding nach dem anderen, dass ich gar nicht mehr weiß, was ich noch alles in meine Spiele klopfen soll

Wird eigentlich irgendeine deiner "Listen der Patches/Tools für den RM2k(3)" hier im Kami oder im Atelier noch mit deinen neuen Errungenschaften aktualisiert? ^^

LG Mike
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Alt 27.11.2011, 22:54   #3
Cherry Männlich
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Sollte es, wenn ich mal Zeit habe.
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Alt 28.11.2011, 10:56   #4
Mike Männlich
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Mir ist gerade etwas eingefallen: Es gibt doch diesen Echtzeituhr-Patch von Benzor, der die aktuelle Systemzeit in Variablen speichert. Wäre es auch möglich eine Speicherung des Datums in Variablen zu bauen und dann den "CustomSaveLoadPatch" so zu erweitern, dass beim Laden auch diese Daten angegeben werden können, damit dann zB. steht: "Datei 1 / Heldenname / Gespeichert am 01.01.2012 um 12:34 Uhr"?

LG Mike
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Alt 28.11.2011, 13:07   #5
Cherry Männlich
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Möglich schon... wenn du das Feature brauchst kannst du "GETSAVEDATETIME" vom Power Patch Compact verwenden, ich hab jetzt nämlich wirklich keine Zeit mehr - das wäre nämlich vergleichsweise kompliziert weil das nicht mehr in den Platz reinpasst, der durch das Wegfallen des Datei-im-Menü-Wählens entstanden ist.
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Alt 28.11.2011, 16:13   #6
Mike Männlich
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Kann es sein, dass der PP-Compact trotz ForceHarmony bei RM2k3 Version 1.08 nicht funktioniert?

LG Mike
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Alt 28.11.2011, 17:35   #7
Cherry Männlich
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Nein.

Was meinst du mit "nicht funktioniert"?
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Alt 29.11.2011, 11:00   #8
Mike Männlich
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Lag wohl an mir. Jetzt haut's hin

LG Mike
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