Projekt Castle of Spirits geht
in eine entscheidene Phase über. Es ist technisch ausgereift, und
endlich Spielbar. So kam ich auf die Idee ein kleines Entwickler
Tagebuch zu schreiben was ich alles an CoS mache zur Zeit. Das
ganze werd ich täglich fortsetzen bis die Demo erscheint
18.12.2003:
Der Demo Release steht kurz bevor. Viele
Kleinigkeiten habe ich noch verbessert. Schlafpose für Pain
anfangs im Intro im Schlafraum wohin in Liz begleitete und das gar
nicht mal schlecht... sogar richtig genial find ich
Dann gibt es nun auch Lvl Ups da die Gegner nun EXP geben. Habe
ich jetzt erst verteilt weil ich den Schwierigkeitsgrad mach
momentan. Es gibt aufgrund weiterer Räume nun einfach halber einen
2ten Speicherraum wo man sich auch umsonst heilen kann.
Wichtig war auch das Liz nun m Intro schneller läuft da sie ja
Angst hat weil überall Monster auftauchen. Sah komisch aus das sie
gemütlich ging und davon labert das sie kaum noch klar denken kann
weil sie Panik hat
Sogar einen neuen Gegner habe ich eingebaut mit seiner passenden
Energieanzeige.


Die Demo wird definitiv am 20.12.2003 veröffentlicht. Ich bin so
gut wie fertig, nur noch bissl rumtesten und ausbessern
Kleinigkeiten. Vielleicht bau ich noch 2-3 Monster mehr ein oder
verteil noch ein paar Items... oder mach noch eine Rätseleinlage
dazu... kA mal sehen wozu ich bis zum 20.12. noch Zeit uns Lust
habe
So long... CoS is coming sooooooon
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17.12.2003:
Heute Nacht hab ich alle Gegner von ihrer
Intelligenz her etwas verändert und ihnen eine Energielebensleiste
gegeben. War ne Menge Arbeit das alles umzuskripten ^^ Dafür
verfügen alle Monster nun über ihre eigene HP ANzeige sobald man
sie angreift
Dann hab ich heute eine weitere Szene erstellt die ich absichtlich
nicht zeige
Denn dort wird die Story etwas in Schwung gebracht und es wird die
eine oder andere Überraschung in der Story geben. Teilweise wird
CoS ziemlich dramatisch, nicht wegen der Action sondern wegen
ereignissen aus der Vergangenheit
Dennoch zeige ich euch mal einen Screen von einem kleinen Raum. Er
ist etwas Lehr, liegt aber daran das der Raum im keller der Burg
ist
Links erkennt man einen Schluessel Item den man dringend benötigt.
Es ist ein grüner Flüssigkristall. Wie und wo man den Einsetzt
müsst ihr schon selbst herrausfinden

So ich gehe nun weiterskripten
Hab grad Lust
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16.12.2003
Das KS ist äußerst Detailverliebt und
mitlerweile im vergleich zur Alpha Version des Games entbuggt. Ich
zeige nun mal einen Screen aus dem aktuellen KS

Die Trefferabfrage ist im Vergleich zur Alpha nun perfekt
Man trifft immer aus 1 bzw 2 Feldern Entfernung (Schwert hat 2
Felder Reichweite). Neu hinzugekommen ist eine HP Anzeige damit
man einschätzen kann ob man nicht lieber die Flucht ergreifen
sollte vor einem Gegner.
Der Beispiel Gegner hier ist einer der ersten und hat nur 6 HP ^_^
Ansonsten hab ich für heut lediglich viele Gegner bearbeitet und
das KS optimiert. Denn das sollte nicht vernachlässigt werden bei
einem AKS Game. Es gibt zwar viele Räume in denen keine Monster
auftauchen, aber dennoch versuche ich bei CoS eine 50/50 Reglung
einzuhalten. 50 % Action und 50 % Rätsel knacken
Wobei noch ein wenig herumgelaufe dazukommt und Storysequenzen.
>_< Ach was lassen wir uns einfach überraschen was am Ende aus dem
Game wird ^_^
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15.12.2003:
Gestern nacht bein skripten haben sich ein
paar Fehler eingeschlichen die mir gar nicht gefallen. Einen
Endgegner kann ich leider nicht proggen da wenn man ins Menü geht
der Kampf wieder von vorn beginnen würde. Das kann man nicht
ändern. Es seih denn ich würde für Endbosskämpfe eine Art Ringmenü
einbauen und das Hauptmenü untersagen (magisches Siegel lol).
Darum lass ich den Endgeger erst einmal raus ich muss mir da etwas
einfallen lassen. Dabei war der Endgeger schon weit geskriptes und
konnte mehr als der Endgeger aus SoM
Ich werd mir da was einfallen lassen
Grosse Bossgegner bekomm ich schon noch hin ^_^
Dann habe ich nun auch einen Bug gefixt der den Alpha Testern
auffiehl :>
Und zwar immer wenn man schlug und gleichzeitig zur nächsten Map
ging war der Hero unsichtbar und zar so lange bis man nochmal die
Schlagtaste drückt
Den Bug hab ich nun behoben und das wird künftig nicht mehr der
Fall sein.
Ansonsten hab ihc heute eine neue Map gemacht mit klasse
Lichteffekten oO auf der die Story erstmals einen Sinn bekommt und
der Sache richtig Dramatik verleiht
Die Demo 1 ist dazu da einen ersten Eindruck zu vermitteln und den
werd ich euch auch vermitteln
Release ist entweder der 18.12.2003 oder der 20.12.2003 (
garantiert XD ). Am 19.12.2003 bin ich nämlich nicht zuhause XD (
auf Stern/Usagi meine Freundin freut)
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14.12.2003:
Heute wusste ich nicht so recht was ich machen sollte. Weitere
Räume mappen ? Oder irgendwas abwechslungsreiches ?
Nach langer Überlegung kam ich auf den Gedanken das mal ein
größerer Endgegner nicht schlecht währe ^_^ Naja ich hatte den
Gegner vor 3 Monaten etwa bereits einmal angefangen hab ihn aber
noch mal neu geskriptet. Schnell also er ist nun verwundbar
(Testweise 50HP, das wird aber zuviel, das währen 50 Schläge mit
Schwert und 25 mit der Axt ^_^) mal sehen... vermutlich schraub
ich das noch etwas herunter
Einen Gegner zu Skripten ist nicht leicht, denn dieser Bossgegner
verfügt über KI so hat er mehrere Angriffe auf Lager. Auch musste
ich erst einmal die Animationen dafür sauber und flüssig
hinbekommen
Aber das ist mir bisher sehr gut gelungen. Ich werde den Gegner
versuchen heute noch komplett fertig zu Skripten. Hier mal ein
paar Bilder davon



Die Map ist natürlich nur eine TESTMAP. Ich werde die Map erst
fertig stellen wo ich weiß wie der Gegner am Ende alles angreift.
Es sollen ja keine Hindernisse im Weg sein ^^ Und auch werde ich
den Gegner noch umfärben. Jetzt ist er zu bunt. Aber erstmal
möchte ich den Gegner fertig skripten ehe ich mit der Optik
fortfahre
Ich habe aber auch einige neue Maps gemappt, zwar noch nicht
eingebaut aber schon mal soweit fertig gestellt. Release währe der
19.12.2003 der Demo. Das wird nix weil ich da meine Freundin
abholen muss in Frankfurt (270km von hier) und da verschieb ich
das Release besser den 20.12.2003 oder aber eventuell wenn ich gut
vorankomme den 18.12.2003, lasst euch überraschen
Das war es für heute
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13.12.2003:
Wiedereinmal möchte ich von meinem Vortag
berichten. Gestern habe ich es tatsächlich geschafft die CoS Alpha
Test Demo zu veröffentlichen. Ich war äußerst aufgeregt weil ich
noch wusste wie enttäuscht man damals von "MoA" war. Doch wurde
die Demo im großen und ganzen positiv aufgenommen. Ich bekam auch
einen ersten Testbericht zu der Alpha die die Traumwertung 97%
bekam XD. Unterwegs in Düsterburg bekam von dem Tester "nur" 88%.
Aber ich denk jeder sollte sich seine eigene Meinung bilden mit
der Demo die ja bald offiziell erscheint.
Es gab auch den einen oder anderen Bug im Game, nichts
gravierendes was zum Absturz führen könnte, aber dennoch werd ich
versuchen einige der Bugs die meine Tester fanden zu beseitigen
Nach dem release brauchte ich erstmal Ruhe, ich spielte ein paar
Runden WarCraft 3 wozu ich in den letzten Tagen kaum kam. Gegen 23
Uhr fing ich wieder an an CoS weiterzuwerkeln. Kleinere
Schönheitsfehler hab ich nun korrigiert und ich hab angefangen ein
paar neue Waffen für das Game zu erstellen. Schwert und Axt gab es
bereits. Nun habe/bin ich dabei folgende
Waffen fertig zu machen:
 
Peitsche: Angriffreichweite 3
und kann genutzt werden um über Abgründe zu kommen ^_^

Enterharken: Stärker als die Peitsche, sonst aber dieselben
Eigenschaften.

Handaufsatz: Reichweite 1 man schlägt nahezu mit blosser Hand. Nur
ein kleinerer Handaufsatz verstärkt die Angriffe. Eventuell gibt
es eine Variante der Waffe mit scharfen Messerspitzen vorn auf der
Waffe
Ich wahr also mal wieder nicht ganz untätig. Ich bin gespannt was
ich morgen alles erleben werde, denn noch haben sich nicht alle
Alphatester gemeldet.
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12.12.2003:
Hi liebes Tagebuch. Heute soll die CoS
Alphademo herraus kommen. Mehr als eine halbe Stunde Spiel wollte
ich nicht bieten, ist ja eher ein Technik Test als eine Demo...
Doch konnte ich diese Nacht bis 4Uhr30 nicht einpennen und so habe
ich sehr viel am Umfang des Games gearbeitet
Ein paar neue Maps und Gastrollen kamen dazu und die Burg kann man
schon ordentlich erkunden. Kämpfe gibt es einige und die ersten
Rätsel sind eingebaut
Dann hat mich mein Pefektionismus wieder gepackt. Es gibt
beleuchtete und dunkle Räume im Game, wenn mann in einem dunklen
Raum geht ist der Hero immer noch gleichhell wie in einem hellen
Raum. Auch die Battle Animation des Angriffes bleibt gleich hell.
Und so hab ich ein komplett neues Feature eingebaut in CoS
Wenn man einen dunklen Raum betritt passen sich sowohl char als
auch BA Farben an und das einfach nur ein kleiner Feinschliff von
mir
Wer das in Aktion sieht weiss das man das ein Feature nennen kann.
Ich entbugge gerade alles was wir noch auffällt liebes Tagebuch.
Ich bin sicher das ich heute die Alpha rausgeben werde. Ich bin
gespannt wie das Game ankommen wird, ob Erwartungen erfüllt wurden
oder ob das Game nicht so gut geworden ist wie man angenommen
hatte.
Ich werde mich jetzt nochmal an den letzten Feinschliff wagen,
hoffe du wünschst mir Glück liebes Tagebuch, nein, besser wünsch
mir viel Erfolg
Bis morgen, ich werde mich zeitig bei dir melden
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11.12.2003:
Ich war heute fast fertig mit der Alpha Demo da kam mir auf einmal
ein Bug im Menü dazwischen. Eigentlich war es ein fataler Bug.
Also:
Das Menü startet bei mir als Common Event. Und es macht auch
niemals Probleme und lief immer einwandfrei, doch dann hab ich
bemerkt das man in Sequenzen auch ins Menü gehen kann. Das lies
sich auch nicht irgendwie per Switch ausschalten oder per Fork
Wenn man in einer Sequenz ins Menü geht kommt man nich aus dem
Menü raus... man sieht nix, aber das Event läuft weiter.
Man würde also nur nichts sehen. Aber da ich Perfektionist bin
habe ich laaaange daran gearbeitet
Ich lasse das Menü nun einfach nicht mehr als Common Event laufen,
sondern als Parallel Prozess auf den Maps. So kann ich das Menü
jederzeit per Switch an und ausstellen
Auch hat sich einiges getan am Menü aber dazu zeig ich nun mal
keine Bilder. Ihr seht es bald in der ersten CoS Demo
Alpha Tester sehen es bereits früher
Ich find es einfach geil was man alles mit dem Maker machen kann.
Alphatester werden viele meiner Ideen sehen können und ich bin
gespannt auf die Bewertung und ob es besser ankommt als mein
"Mysterium of Aiur" Game
Ich hab technisch alles rausgeholt was ich momentan kann. Die
Alpha nutzt schon jetzt 150 Variablen und rund 150 Switches
Woran ich jetzt noch arbeiten werde ist die Gegner KI, Gegner
sollen Heilzauber nutzen können oder bei mehreren Gegnern soll ein
verwundetes Monster geheilt werden von den anderen. Auch Einsatz
von Magien werd ich bei den Gegner realisieren
Aufwand...CoS ist das komplexeseste Game das ich jemals gemacht
habe. Es ist 15 mal so komplex wie mein "Mysterium of Aiur":

By
BlackDeath
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