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Kind
Onionkid
Spielbeginn
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Abwehr (verteidigt für eine Runde)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Messer, Schwerter, Pfeil und Bogen
5
5
5
5
5
|
|

Kämpfer
Fighter
Windkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Abwehr (verteidigt für eine Runde)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Messer, Schwerter, Pfeil und Bogen
+350%
+350%
+90%
+4
+5
|
|

Mönch
Monk
Windkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Abwehr (verteidigt für eine Runde)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Faustkampf, Nunchaku
+470%
+350%
+320%
-90%
-80%
|
|

Weißer Magier
White Wizard
Windkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Weiße Magie Lv. 1-7)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Stäbe
44%
+190%
+200%
+190%
+60%
+350%
|
|

Schwarzmagier
Black Wizard
Windkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Schwarze Magie Lv. 1-7)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Messer, Zauberstäbe
44%
+190%
+200%
+180%
+350%
+60%
|
|

Roter Magier
Red Wizard
Windkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Weiße und Schwarze Magie Lv. 1-4)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Messer, Stäbe, Zauberstäbe einige Schwerter, Pfeil und Bogen
36%
+200%
+310%
+80%
+200%
+200%
|
|

Schütze
Hunter
Feuerkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Weiße Magie Lv. 1-3)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Pfeil und Bogen
27%
+320%
+510%
+520%
+60%
+60%
|
|

Ritter
Knight
Feuerkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Weiße Magie Lv. 1-7)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Messer, Schwerter, Wurfklinge
+390%
+390%
+370%
+50%
+70%
|
|

Dieb
Thief
Feuerkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Raub (Gegenstände stehlen*)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Verschlossene Türen öffnen
*) Gelingt in den seltensten Fällen,
solange man nicht den Diebeshandschuh besitzt
Bumerang, Waffen mit "Dieb"-Attribut
+350%
+490%
+210%
+320%
-90%
|
|

Gelehrter
Scholar
Feuerkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Info (Analysiert LP/MP und Level)
Rat (Findet Schwachpunkte des Gegners)
Zauberbücher
+350%
+350%
-20%
+490%
+110%
|
|

Geomant
Geomancer
Wasserkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Geo (Angriff mit dem Element des Bodens)
Abwehr (Verteidigt für eine Runde)
Glocken
+210%
+350%
+210%
+390%
+190%
|
|

Dragoon
Dragoon
Wasserkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Sprung (Sprungattacke)
Abwehr (Verteidigt für eine Runde)
Lanzen
+390%
+470%
+210%
+60%
+210%
|
|

Wikinger
Viking
Wasserkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Abwehr (Verteidigt für eine Runde)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Hammer, Äxte
+370%
+210%
+510%
+60%
+190%
|
|

Meister
Karateka
Wasserkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Mantra (Attacke mit doppelter Angriffskraft)
Abwehr (Verteidigt für eine Runde)
Faustkampf, Klauen
+530%
+470%
+510%
-90%
-90%
|
|

Paladin
Mystic Knight
Wasserkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Abwehr (Verteidigt für eine Runde)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Magie (Weiße Magie Lv. 1-3, nur im Menü)
Katanas, Wurfklinge
20%
+390%
+390%
+210%
+180%
+180%
|
|

Rufer
Conjurer
Wasserkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Beschwört ein Monster - defensiv)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Zauberstäbe
33%
+350%
+210%
+60%
+370%
+370%
|
|

Barde
Bard
Wasserkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Lied (Greift Gegner mit Musik an!)
Schrei (Verscheucht schwache Gegner)
Tanz (Verbessert Statuswerte der Party)
Harfen
+60%
+370%
+370%
+210%
+350%
|
|

Beschwörer
Summoner
Erdkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Beschwört ein Monster - offensiv)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Zauberstäbe
36%
+390%
+490%
+60%
+370%
+370%
|
|

Heiler
Shaman
Erdkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Weiße Magie Lv. 1-8)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Stäbe
62%
+240%
+350%
+370%
+190%
+550%
|
|

Hexer
Warlock
Erdkristall
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Schwarze Magie Lv. 1-8)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Zauberstäbe
62%
+80%
+370%
+470%
+570%
+190%
|
|

Weiser
Sage
Das Verbotene Land Eureka
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Magie:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Magie (Weiße, Schwarze und Beschwörungsmagie Lv. 1-8)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
Stäbe, Zauberstäbe, Bücher
100%
+240%
+390%
+370%
+550%
+550%
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Ninja
Ninja
Das Verbotene Land Eureka
|
Fähigkeiten:
Waffen:
Stärke:
Agilität:
Vitalität:
Intelligenz:
Geist:
|
Abwehr (Verteidigt für eine Runde)
Flucht (aus dem Kampf fliehen)
alle Waffen
+550%
+550%
+510%
+240%
+240%
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