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Final Fantasy VII

Secrets & Sidequests

1. Yuffie
2. Yuffies Subquest
3. Vincent
4. Turtle's Paradise
5. Chocobos züchten
6. Gold Saucer
7. All 7 Fever
8. Die Weapons
9. Die Gelnika
10. Der Alte Wald

1. Yuffie
Yuffie könnt Ihr auf jeder Disc in Eure Party aufnehmen. Sie treibt sich meistens in den Wäldern der Junon-Region, den Wäldern bei Gongaga oder auf einer der kleinen Inseln am östlichen Rand der Weltkarte rum. Lauft in einer der entsprechenden Gegenden im Kreis, bis Ihr in einem Zufallskampf gegen den "Mystical Ninja" antreten müsst: Das ist Yuffie. Besiegt sie (sie hat nicht viel drauf), und Ihr findet Euch auf einem separaten Bildschirm mit einem Savepunkt wieder. BENUTZT KEINESFALLS DEN SAVEPUNKT, sonst verschwindet Yuffie direkt wieder. Sprecht sie an und antwortet wie folgt:

1) Kein Interesse. (erneut ansprechen)
2) ...Versteinert.
3) Warte mal!
4) Genau.(oder so ähnlich)
5) Lasst uns aufbrechen. (oder so ähnlich).

Yuffie folgt Euch nun, und Ihr habt ein weiteres Mitglied für Eure Party gewonnen. Und dazu einen ganzen Haufen Probleme.

2. Yuffies Subquest
Wenn Ihr Yuffie auf Disc 1 oder 2 aufnehmt, könnt bzw. müsst Ihr die folgende Subquest absolvieren. Sobald Ihr auf dem Wutai-Kontinent landet und Euch auf die Hängebrücke zubewegt, werdet Ihr von Yuffie unterbrochen (ob sie gerade in Eurer Party ist, spielt keine Rolle). Es folgt eine kleine In-Game-Zwischensequenz, in deren Verlauf sie Eure Materia klaut (bis zu 50 Stück, d.h. höchstwahrscheinlich alles, was Ihr zu dem Zeitpunkt habt). Sie macht sich Richtung Norden aus dem Staub, also nichts wie hinterher. Da Ihr ohne Magie auskommen müsst, habt Ihr hoffentlich ein paar Tränke und Zelte zum Heilen dabei- im Notfall lauft Ihr einfach aus den Kämpfen davon. Schließlich stoßt Ihr auf die Stadt Wutai.

Beim Betreten der Stadt könnt Ihr Yuffie sehen. Geht zur Pagode im Nordwesten der Stadt und betretet die große Villa am rechten Bildschirmrand. Hier gibt es einige Geheimgänge mit Goodies zu finden. Sprecht mit dem Mann in der nördlichen Kammer, bis er aufsteht. Yuffie taucht auf und verschwindet auch gleich wieder. Geht zurück in die Stadt und jagt Yuffie durch alle Gebäude. Betret Turtle's Paradise und redet mit den Turks. Schließlich wird Yuffie sich in der großen Vase vor dem Lokal verstecken. Ihr werdet sie automatisch schnappen (dreimal gegen die Vase schlagen). Sie führt Euch nun zu ihrem Haus.

Welchen Hebel Ihr in der folgenden Szene umlegt, spielt keine Rolle- Yuffie hat Euch so oder so reingelegt. Befreit Eure Freunde, indem Ihr den Hebel ein zweites Mal umlegt. Geht wieder zur Pagode: Jetzt könnt Ihr das Podest gegenüber der Villa betreten. Benutzt die Glocke, und eine Treppe öffnet sich. Unten findet Ihr Yuffie und einen alten Bekannten... Don Corneo flüchtet sich mit Yuffie und Elena in die Berge. Ihr schließt einen Nichtangriffspakt mit den Turks und folgt ihm. Der Don hält sich bei einer Statue im Südosten auf. Wenn Ihr ihn konfrontiert, ruft er sein Haustier herbei.

Rapps
HP: 6000
Schwierigkeitsgrad: 4
Strategie: Kann ziemlich frustrierend sein, weil Ihr den Kampf ohne Materia bestreiten müsst. Seine Aero3-Attacke ist hart. Am besten tankt Ihr vor dem Kampf in ein paar Zufallskämpfen Eure Limit-Balken auf. Heilt mit Hi-Tränken und schlagt immer feste drauf. Zur Belohnung dürft ihr dem Tod des Dons beiwohnen ^_^

Yuffie ist gerettet und gibt mehr oder weniger reumütig die Materia zurück. Ihr könnt nun die Stadt noch nach Secrets absuchen und etwas shoppen oder Euch mit Yuffie durch die Pagode kämpfen. Wenn Ihr letzteres wählt, müsst Ihr Euch mit vier einfachen Bossen und anschließend mit Godo, Yuffies Vater, rumschlagen.

Godo
HP: 100000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Die vier Bosse vor Godo spare ich mir, weil sie äußerst einfach sind. Nicht, daß Godo selbst sehr viel schwieriger wäre. Seine HP-Saugattacke ist lästig, aber mit ein paar wohlplazierten Limit Breaks stellt dieser Boss kein Problem dar. Wenn Ihr Schwierigkeiten mit ihm habt, versucht ihm seine MP zu klauen (Geisterhand oder die Feindtechnik Magischer Hammer). Zur Belohnung gibt's Yuffies letztes Limit Break.

3. Vincent
Vincent kann auch auf jeder Disc beitreten. Dazu müsst Ihr den Safe in der Nibelheim-Villa knacken. Hinweise auf die Kombination gibt der Brief im Raum unten links in der Villa. Wer nicht selber auf Spurensuche gehen will, gibt einfach die folgende Kombination ein: 36 rechts, 10 links, 59 rechts, 97 rechts. Der Safe öffnet sich, und ein Bossgegner stürzt sich auf Euch.

Lost Number
HP: 7000
Schwierigkeitsgrad: 5
Strategie: Wenn Ihr die Subquest direkt beim ersten Besuch in Nibelheim in Angriff nehmt, kann dieser Boss ziemlich schwierig sein. Er verfügt über mittelmäßig starke magische Attacken sowie einen Hammerschlag, der Euch über 2000 HP abziehen kann (aua!). Direkt zu Kampfbeginn empfiehlt sich Haste auf alle. Greift mit regulären Attacken und Limits sowie Level-2-Magie an und heilt immer schön. Nach seiner Hammerattacke müsst Ihr schnell das gefallene Teammitglied wiederbeleben. Wenn Ihr merkt, daß er zu hart für Euer Team ist, kommt am besten später nochmal wieder.

Nun bekommt Ihr neben anderen Goodies einen Schlüssel. Geht damit ins Kellergeschoß; die Tür rechts im Gang lässt sich nun öffnen. Untersucht den violetten Sarg oben im Raum. Redet mehrfach mit Vincent. Fragt ihn nach Sephiroth und dann nach seiner Identität. Er wird Eurer Party beitreten und den Coolness-Quotienten um 150% heben (was fast Cait Siths Präsenz wiedergutmacht).

4. Turtle's Paradise
In der ganzen Welt von Final Fantasy VII sind insgesamt sechs Turtle's-Paradise-Flyer versteckt. Wenn Ihr alle findet (durchlesen reicht...), bekommt Ihr vom Wirt des Turtle's Paradise in Wutai ein Paket an wertvollen Bonusgegenständen. Die Fundorte der Flyer sind wie folgt:

  • Midgar: Eines der Gebäude in der Nähe von Aeris' Haus, im zweiten Stock an einer Wand.
  • Midgar: Shinra-Gebäude Erdgeschoß am Pinboard hinten.
  • Gold Saucer: Im Shop im Geisterhotel, beim Schild.
  • Cosmo Canyon: Beim Waffenstand.
  • Cosmo Canyon: Im ersten Stock im Inn.
  • Wutai: In Yuffies Haus (Yuffies Subquest ist Pflicht).

5. Chocobos züchten
Die große Welt der Chocobo-Zucht erwartet Euch. Um erfolgreich bis zum Gold-Chocobo zu kommen, braucht Ihr:

  • Geld. Jede Menge davon.
  • Geduld. Jede Menge davon.
  • Glück. Ein bißchen.

Am besten nehmt Ihr die Zucht erst gegen Ende von Disc 2 oder auf Disc 3 in Angriff. Verscherbelt eine gemasterte Alle-Materia, und Ihr solltet genug Gil haben. Mietet Euch auf der Chocobo-Farm mindestens vier Ställe. Fliegt mit der Highwind zum Haus des Chocobo-Weisen und lauft auf derm Grasland im Kreis herum, bis Ihr auf den Vlakorados-Drachen trefft. Von ihm könnt Ihr Karobnüsse stehlen. Wenn Ihr drei Stück davon habt, fliegt Ihr auf die Goblin-Insel im Nordosten der Weltkarte, wo sich Goblins in den Wäldern aufhalten. Klaut ihnen eine Zeionuß. Zuletzt geht es nochmal zum Haus des Chocobo-Weisen, wo Ihr 40 Sylkis-Gemüse (das teuerste...) kauft.

Gebt einem Partymitglied die Chocobo-Köder-Materia und geht zunächst bei den Spuren in der Nähe von Gold Saucer auf die Jagd. Fangt zwei Chocobos, die Ihr jeweils sofort in den Stall schickt. Nun fliegt Ihr nach Mideel und fangt zwei weitere Chocobos, die Ihr ebenfalls in den Stall schickt. Fliegt zurück zur Chocobo-Farm und SPEICHERT, bevor Ihr die Farm betretet. Das Geschlecht der gefangenen Chocobos wird erst bestimmt, wenn Ihr sie benennt; falls sie nicht das gewünschte Geschlecht haben, könnt Ihr neu laden, das ist weniger aufwendig, als neue zu fangen. Grundsätzlich gilt ab sofort vor jedem Fang- und Zuchtvorgang: Abspeichern.

Eure gefangenen Chocobos sollten zwei männliche "Geher" und zwei weibliche "Läufer" sein. Paart einen Geher und eine Läuferin mit der Karobnuß, und Ihr solltet einen grünen oder blauen Chocobo, dessen Geschlecht entgegengesetzt zum dritten Chocobo (Läufer) sein muß, erhalten. Wenn's beim ersten Mal nicht klappt, einfach neu laden und erneut probieren. Wenn es partout nicht klappen will, gewinnt mit den Chocobos ein paar Rennen im Gold-Saucer-Stadion, bis beide eine Klasse höher sind. Paart die anderen beiden auf dieselbe Weise; nur muß diesmal ein Chocobo mit entgegengesetzter Farbe und Geschlecht zum gerade gezüchteten rauskommen. Lauft jetzt ein bißchen auf der Weltkarte rum oder macht mit der Story weiter und kehrt irgendwann zur Farm zurück. Füttert Eure beiden farbigen Chocobos mit je zehn Eurer besten Gemüse. Bringt sie zur Gold Saucer und gewinnt soviele Rennen, bis beide in der S-Klasse sind. Das dauert, glaubt mir. Wenn beide soweit sind, bringt Ihr sie zur Chocobo-Farm und paart sie mit Eurer letzten Karobnuß. Es sollte ein Schwarzer Chocobo dabei rauskommen.

Fliegt jetzt zu den Chocobospuren im Schnee und fangt einen weiteren Zuchtvogel. Es muß ein "Renner" sein, der ein anderes Geschlecht hat als Euer schwarzer Prachtvogel. Füttert beide Chocobos mit je zehn Edelgemüsen und bringt beide auf der Gold-Saucer-Rennbahn bis zur S-Klasse (hasst Ihr nicht auch diese Rennmusik?). Endlich fertig? Zurück zur Farm und die beiden mit der Zeionuß paaren und voilà- ein Goldener Chocobo!

Jetzt könnt Ihr die ganzen abgelegenen Höhlen erreichen, die Euch bisher verwehrt gewesen waren. Dort gibt es jede Menge Secrets abzuräumen. Vor allem aber könnt Ihr die unscheinbare Insel im äußersten Nordosten der Weltkarte betreten. Dort ist die Knights-of-the-Round-Materia (Ritter der Runde) zu holen, die mächtigste Beschwörung im Spiel. Wenn Ihr Euch fragt, ob das die Mühe wert war, dann wartet nur, bis Ihr die Ritter in Aktion sieht... wie sie z.B. den letzten Endgegner in zwei Kampfrunden in Fetzen schlagen. KotR ist auch so ziemlich die einzige praktikable Möglichkeit, die Weapons zu besiegen.

6. Gold Saucer
Der Vergnügungspark hält einen ganzen Haufen Minigames bereit, die Abwechslung ins Spiel bringen und bei denen man jede Menge Bonusitems und Goodies gewinnen kann. Bezahlt wird grundsätzlich mit GP, die Ihr bei den Automaten in der Spielhölle gewinnen könnt.

Battle Square
Der Eintritt für eine Schlacht kostet 10 GP. Stellt Euch vorher einen Supercharakter (vorzugsweise Cloud) mit einer Auswahl Eurer besten Materia zusammen; empfehlenswert sind ein paar HP/MP-Plus-Materia, Eure beiden stärksten Beschwörungen, Feindkönnen mit den wichtigsten Techniken, Eure besten Zaubersprüche und je nach Verfügbarkeit ein paar Bonussachen (Zauber Plus, HP Absorbieren etc.). Gebt diesem Charakter eine Schleife, um ihn vor Statuskrankheiten zu schützen. Ihr müsst acht Kämpfe am Stück bestreiten. Nach jeder gewonnenen Runde bekommt Ihr ein Handicap aufs Auge gedrückt; z.B. werden Eure HP halbiert oder bestimmte Materia werden untauglich. Wer will, kann auch vorzeitig abspringen, muß sich dann aber mit weniger Punkten begnügen. Wer draufgeht, bekommt gar keine Punkte. Die Anzahl der insgesamt gewonnenen Punkte richtet sich nach den Mali, mit denen Eurer Charakter im Kampf belegt wurde. Schließlich könnt Ihr die Punkte am Stand gegen Bonusitems eintauschen, darunter einige sehr seltene (und teure), die nur im Battle Square zu ergattern sind; da wären z.B. Clouds letztes Limit Break oder die 2xBeschwörung-Materia. Auf Disc 1 gibt es andere Items als auf Disc 2 und 3. Achtung: Wenn Ihr den Battle Square verlasst, verfallen alle bis dahin gesammelten Kampfpunkte.

Speed Square
Am Speed Square könnt Ihr während der Achterbahnfahrt Zielscheiben abschießen und dafür Punkte kassieren. Je nach Leistung bekommt Ihr am Ende der Fahrt einen Bonusgegenstand (z.B. für 3000 Punkte das Masamune). Dieses Minigame ist nicht ganz einfach, und die Preise fallen im Vergleich zum Battle Square auch recht mager aus.

Wonder Square
Die Spielhölle ist Eure beste Gelegenheit, GP zu gewinnen.

  • U-Boot:Das stinklangweilige U-Boot-Spiel bringt Euch beim ersten Sieg 20 GP ein, danach nur noch eher wertlose Bonusgegenstände.
  • Armdrücken: Für einen Sieg gegen den Sumoringer gibt's einen GP, der normale Ringer bringt 2 GP ein.
  • Mogs Haus: Mog aus FF6 ist wieder da. Füttert ihn, bis er sich satt gibt, und Ihr habt gewonnen. 30 GP für einmaliges Durchspielen, danach gibt's nichts mehr.
  • Basketball: Bis zum 10. Wurf bekommt man pro Treffer 1 GP. Beim 10. Mal kann man aussuchen, ob man die 10 GP nehmen will, oder verdoppeln will, so daß man dann 20 GP hätte. Trifft man nicht, ist alles weg. Dieses System geht so immer weiter. Das heißt nach jedem 10. Treffer kann man wieder um das doppelte spielen, so daß sich folgende Punktemöglichkeit ergibt:
    10 Treffer=10 GP
    11 Treffer=20 GP (weil verdoppelt)
    20 Treffer=30 GP
    21 Treffer=60 GP (weil verdoppelt)
    usw.
  • Motorradrennen: Entspricht dem Flucht-aus-Midgar-Rennen. 2 GP für einen Standardsieg, 10 GP und eine Speed-Plus-Materia (!), wenn Ihr besonders gut abschneidet.
  • Streetfighter/Wonder Catcher: Im Grunde ein Stein-Schere-Papier-Spiel. Hier könnt Ihr ein paar GP oder einen Trank abräumen.
  • Snowboarden: Wenn Ihr Tifa oder Cid in der Party habt, werden die manchmal für Euch aufs Board steigen. Sammelt so viele Ballons wie möglich ein und schafft den Parcours in Bestzeit, und Ihr bekommt GP geschenkt. Es gibt insgesamt mehrere Rennstrecken; wenn Ihr alle mehrfach gemeistert habt, bekommt Ihr ein paar wertvolle Boni und könnt mit einem Moogle snowboarden! Ich selbst hab's noch nie geschafft...

Chocobo-Rennen
Wenn Ihr schon einen Gold-Chocobo habt, könnt Ihr ihn mit Gemüse kräftig aufpäppeln und versuchen, eine komplette Rennsaison in der S-Klasse zu gewinnen. Dafür gibt es eine Auswahl äußerst wertvolle Preise, z.B. Sprintschuhe, Megalixiere, Gegenangriffsmateria etc. Ihr könnt auch auf Chocobos wetten, aber das ist mehr ein Glücksspiel...

7. All 7 Fever
Wenn einer Eurer Charaktere genau 7777 HP hat, verliert Ihr in der Schlacht die Kontrolle über ihn. Er wird nun selbstständig angreifen und mit jedem Schlag genau 7777 Schadenspunkte anrichten, unabhängig von der Rüstung des Gegners. Nach Kampfende sinkt der HP-Zähler dieses Charakters auf einen Punkt. Ihr könnt den Zustand auch vor Kampfbeginn künstlich herbeiführen, indem Ihr mit HP-Plus-Materia rumspielt und Tränke verabreicht. Dazu müssen nur die letzten beiden Ziffern des aktuellen HP-Werts 77 sein, alles weitere lässt sich mit Tränken regeln.

8. Die Weapons
Die Weapons sind rein optionale Bonusgegner, die Ihr erst auf Disc 3 antrefft. Ultima Weapon ist einfach zu schlagen, aber Ruby und Emerald sind echte Brocken; dafür fallen die Belohnungen auch umso großzügiger aus. Nicht, daß Ihr die dann noch brauchen werdet... wer Ruby und Emmy schlagen kann, für den ist Sephiroth ein Spaziergang.

Ultima Weapon
HP: 100000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Einfach, aber sehr, sehr nervig. Zwar habt Ihr hier mit dem Ultima-Spruch und Limit-Attacken leichtes Spiel. Ultima Weapon lässt sich aber in jedem Kampf nur ein paar tausend HP abknöpfen und flieht dann. Folgt Ihr mit der Highwind und wartet, bis sie sich irgendwo niederlässt. Meistens schwebt sie in der Nähe von Midgar oder Cosmo Canyon. Wenn Ihr sie ein paar mal geschlagen habt, zieht sie sich zum Wald bei Cosmo Canyon zurück und wartet dort auf das letzte Gefecht. Schlagt sie endgültig, und Ihr bekommt freien Zugang zum Verwunschenen Wald. Oh, und Clouds beste Waffe springt auch dabei heraus :)

Ruby Weapon
HP: viel zu viele
Schwierigkeitsgrad: 10
Strategie: Zittert vor Ehrfurcht! Das ist Ruby Weapon, der zweitschwerste Gegner im Spiel. Bevor Ihr Euch in diesen Kampf wagt, solltet Ihr Stunden über Stunden mit Aufleveln und Secrets-Sammeln verbracht haben. Sonst habt Ihr nicht den Hauch einer Chance. Vorausgesetzt werden:

  • Euer stärkster Charakter mit Final Attack + Phönix-Materia auf hoher Stufe sowie 2xZauber + Leben2 und Nachahmen
  • Ein Charakter mit Knights of the Round + MP-Turbo (KotR auf einer höheren Stufe als 1)
  • Ein Charakter mit Mime (Nachahmen)
  • genug HP-Plus-Materia, damit alle 9999 HP haben
  • genug MP-Plus-Materia, damit alle 999 MP haben
  • viel Geduld

Vor der großen Schlacht geht Ihr in einen beliebigen Zufallskampf und tötet zwei Eurer Teammitglieder. Der mit Final Attack bleibt natürlich am Leben. Fliegt dann mit der Highwind in die Wüste, wo das rote Tentakel aus dem Sand hervorschaut. Lasst Ruby einmal ziehen (sie sollte ihre Krallen in die Erde bohren) und belebt dann Eure beiden Kameraden. Benutzt Knights of the Round und imitiert die Beschwörung unaufhörlich mit den anderen beiden Charakteren. Wenn Ihr draufgeht, wird Euch Phönix (hoffentlich) wiederbeleben. Heilt dann und wiederholt das Prozedere, bis Ruby den Geist aufgibt. Ein bißchen Glück gehört dazu, aber das ist die schnellste und sicherste Methode, Ruby zu besiegen. Die Belohnung kann sich auch sehen lassen...
Alternative: Das hier ist ziemlich verrückt. Ich weiß nicht, ob es wirklich klappt, weil ich es selbst noch nicht probiert habe, aber wer's wagen will... Ihr braucht mindestens 2 "Alle"-Materia auf höchster Stufe sowie Yuffies Wurf-Materia auf höchster Stufe. Verkauft die beiden gemasterten Alle-Materia noch während Ihr auf Disc 1 seid, und Ihr bekommt 3.000.000 Gil dafür. Geht in den Kampf mit Ruby und schleudert ihr per Coin Toss 1.5 Mio. Gil ins Gesicht. Sie sollte jetzt tot sein :) Wiederholt das ganze bei Emmy. Alle Angaben ohne Gewähr (klingt irgendwie zu einfach, oder?).

Emerald Weapon
HP: viel zu viele
Schwierigkeitsgrad: 10 (Unterwasser-Materia), unmöglich (keine Unterwasser-Materia)
Strategie: Hier gilt das gleiche wie bei Ruby. Allerdings müsst Ihr vor dem Kampf Eure Mitstreiter nicht töten. Dafür habt Ihr ein sehr knappes Zeitlimit von 20 Minuten, das sich nur mit der Unterwassermateria umgehen lässt. Eine UW-Materia bekommt Ihr, indem Ihr eines der Geisterschiffe im Tunnel zum Junon-Reaktor morpht und den so erhaltenen Reiseführer beim Reiseführer in Kalm eintauscht. Gebt die Materia irgendeinem in der Truppe und verfahrt wie bei Ruby Weapon (s.o.).

9. Die Gelnika
In der Unterwasserregion, die Ihr mit dem U-Boot bereisen könnt, findet Ihr in einem abgelengenen Winkel ein abgestürztes Flugzeug des Shinra-Konzerns: Die Gelnika. An Bord gibt es einen Savepunkt, den Ihr tunlichst nutzt. Wenn Ihr noch auf Disc 2 seid, erwarten Euch hier zwei der Turks, die aber kein großes Problem darstellen (versucht, von ihnen zu stehlen). Im Frachtraum des Fliegers sind eine Menge wertvoller Items und Materia, darunter Yuffies stärkste Waffe, Cids bestes Limit Break und die Hades-Beschwörung. Die Monster hier sind zudem sehr stark (nur im Nordkrater gibt's härtere Gegner), also bietet sich das Wrack auch zum Aufleveln an.

10. Der Alte Wald
Nach Eurem endgültigen Sieg über Ultima Weapon könnt Ihr den geheimnisvollen Wald bei Cosmo Canyon betreten. Hier müsst Ihr eine Reihe von Puzzles lösen und bekommt dafür ein paar nette Items (darunter die Generalangriff-Materia).

Die Rätsel sind teils auch mit Beschreibung nicht ganz einfach zu lösen. Probiert es einfach selbst erstmal, Ihr werdet vermutlich ein paar Anläufe brauchen. Zunächst müsst Ihr drei Fliegen einsammeln und die Brücke unten überschreiten. Legt die Fliegen in die Fallen, und sie schnappen zu; ihr könnt jetzt passieren. Nehmt euch einen Frosch und legt ihn auf die fleischfressende Pflanze. Sie sollte jetzt auch zuschnappen und es Euch ermöglichen, eine Waffe für Vincent zu ergattern. Für den nächsten Teil nehmt Ihr wieder eine Fliege. Klettert die Pflanze (?) hoch und nehmt die Fliege. Legte sie in die Falle, nehmt die Slash-All und laßt euch von der Sprungpflanze (?) nach oben schleudern, über die Falle hinweg. Im nächsten Bildschirm könnt Ihr direkt die Typhonn-Materia einsammeln. Ihr müsst die Frösche in die Säcke packen und das Wespennest in die fleischfressende Pflanze werfen. Tauscht am Baum (Astloch) eine Fliege gegen einen letzten Frosch ein. Packt den Frosch in den Sack ganz rechts und stellt Euch drauf. Guten Flug.



Final Fantasy VII

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  Grandia II
DM 79.99
Spiel-Info
Squarenet Shop
 
Info-Sheet

System:
PC,PSX
Genre:
RPG
Version:
J, US, D
Release:
1997

Bewertungen

Story:
5/5
Gameplay:
4/5
Grafik:
4/5
Sound:
4/5
Pers. Meinungen
AvalancheVII: 9/10
DeepThought: 9/10
MSommet: 9/10
MuadDib: 9/10
Sesostris:10/10
 
Gaming Barometer
 
 
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