
One of the
greatest stories humanity has ever known"
-RPGamer
Final Fantasy VII
erschien Anfang 1997 für Sonys Playstation und war auf Anhieb ein
Megahit. Die für damalige Verhältnisse spektakulären
Rendergrafiken, die bombastischen Zwischensequenzen und nicht
zuletzt die aufwendige Werbekampagne, die Sony auf das Publikum
losließ, waren wohl die Hauptgründe für den Hype, der Final
Fantasy VII für lange Zeit zum erfolgreichsten Rollenspiel aller
Zeiten machte (bis zum Erscheinen des achten Teils, um genau zu
sein). Im Westen bedeutete dieses Spiel den kommerziellen Durchbruch
für das RPG-Genre.
Im Mittelpunkt der
epischen Geschichte steht Cloud Strife, Ex-Mitglied einer
Eliteeinheit des Shinra-Konzerns. Shinra ist durch die Kontrolle des
Energiemarktes zur Weltherrschaft gelangt: Mit ihren Mako-Reaktoren
saugt die korrupte Herrscherclique den Lebenssaft des Planeten aus.
Cloud wird von der Widerstandsgruppe Avalanche, der auch seine alte
Jugendliebe Tifa angehört, für den Kampf gegen die Unterdrücker
angeheuert. Widerwillig macht Cloud mit, sieht sich aber bald mit
seiner eigenen dunklen Vergangenheit konfrontiert.
![["Do you think the stars can hear us?"]](images/ff7-1.jpg)
Haircuts that kill: Cloud
& Tifa
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Was als naives
Ökomärchen beginnt, entwickelt sich schnell zur
komplexesten und intelligentesten Story der Serie. Lasst
Euch nicht von den schwachen (und, in der deutschen ebenso
wie in der englischen Version, übel übersetzten)
Dialogen und dem Anime-typischen Kitsch hinters Licht führen:
Die Geschichte ist sehr viel gehaltvoller, als man meinen
könnte. Ohne Final Fantasy VII wäre ein Spiel wie Xenogears
mit seinen spirituellen Untertönen wohl nicht möglich
gewesen. |
Technisch war
FF7 damals revolutionär. Die vorgerenderten 3D-Hintergründe
gingen teilweise nahtlos in fantastische FMVs über. Die
3D-Kampfgrafik kann sich in Hinblick auf die Zauber- und
Beschwörungseffekte auch heute noch sehen lassen.
Rückblickend merkt man dem Spiel allerdings an, daß
Square noch mit den Möglichkeiten des CD-Mediums
experimentierte. Die Polygoncharaktere passen mit ihren
klotzigen Gliedmaßen nicht so ganz in die schönen und
detaillierten Hintergrundgrafiken.
Der Soundtrack des Spiels kann insgesamt nicht ganz mit
seinem direkten Vorgänger und Nachfolger mithalten, was
auch an der mittelmäßigen Umsetzung ins MIDI-Format
liegt. Dennoch können die Highlights wie wie das zeitlos
schöne Main Theme, Aerith's Theme oder One-Winged
Angel mühelos neben den besten Stücken aus Final
Fantasy VI bestehen.
Es existiert auch eine PC-Umsetzung, die allerdings
technisch nicht gerade zu begeistern vermag. |
![[Junon]](images/ff7-2.jpg)
Die Kanone von Junon
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![["I see. I guess this means we won't become friends."]](images/ff7-71.jpg)
Cloud vs Rufus
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Was das Gameplay
angeht, zeigt sich Final Fantasy VII seinem Vorgänger sowie
dem achten Teil knapp überlegen. Das Materia-System erlaubt
größtmögliche spielerische Freiheit und ist dabei denkbar
leicht zu erlernen. Außerdem gibt es in keinem anderen Teil
der Serie so viele Secrets und Bonusspielchen, die immer
wieder zum erneuten Durchspielen reizen. Schade nur, daß
die Partygröße auf maximal drei Mitglieder reduziert
wurde. Auch hätte der Schwierigkeitsgrad ruhig etwas höher
angesetzt werden können.
Insgesamt gefällt mir Final Fantasy VII von allen Teilen
der Serie mit am besten. Das Spiel ist ein seltsamer Eintopf
aus Polygon- und Rendergrafik, endlosen Zufallskämpfen und
unterentwickelten Adventure-Elementen, Zwischenspielchen von
höchst schwankender Qualität und melodramatischen,
tragischen und lächerlichen Szenen (meistens alles
gleichzeitig)- aber wenn man einmal drin steckt, spielt man
weiter wie in Trance und legt das Joypad erst nach |
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|  |  | |  | Info-Sheet
System: | PC,PSX | Genre: | RPG | Version: | J, US, D | Release: | 1997 |
Bewertungen
Story: | 5/5 | Gameplay: | 4/5 | Grafik: | 4/5 | Sound: | 4/5 | Pers. Meinungen | AvalancheVII: 9/10 DeepThought: 9/10 MSommet: 9/10 MuadDib: 9/10 Sesostris:10/10 |
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