Final
Fantasy VIII
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Willkommen zu meiner
Komplettlösung für Final Fantasy VIII.
Im folgenden führe ich den schnellsten
und einfachsten Lösungsweg durch das
ganze Spiel auf, unterteilt nach CDs.
Nicht enthalten sind die zahllosen
Secrets und Sidequests, denen Ihr in FF8
begegnen werdet. Um an dem Spiel wirklich
Spaß zu haben und die Story voll zu
erfassen, solltet Ihr Euch zumindest ab
Disc 3 nicht nur auf den hier
präsentierten Haupthandlungsstrang
beschränken, sondern immer mal wieder
kleine Abstecher einlegen und in
entlegenen Gegenden der Weltkarte nach
versteckten Boni forschen. Ganz nebenbei
kommt das auch der Stärke Eurer Party
erheblich zugute.
Die Kämpfe mit den Endgegnern habe ich
in Hinblick auf den Schwierigkeitsgrad
auf einer Skala von eins bis zehn
bewertet, damit Ihr wißt, worauf Ihr
Euch einlasst. Etwas übersichtlicher
angeordnet findet Ihr alle Bossstrategien
nochmal in meinem Boss Guide, in dem auch die
optionalen Bosse wie z.B. die Weapons
aufgeführt sind.
Anmerkung: Da ich selbst nur die
US-Version von FF8 besitze, werden die
Namen mancher Charaktere und Locations im
vorliegenden Walkthrough von der
deutschen Fassung abweichen. Seifer
heißt in der deutschen Fassung z.B.
meines Wissens "Cifer", Ellone
"Ellione" usw. Im Allgemeinen
solltet Ihr aber keine Probleme damit
haben, die Namen zuzuordnen. Here we
go...
Disc 1 | Disc 2 | Disc 3 | Disc 4
Disc
1
Balamb Garden
Nach dem grandiosen Intro und ein
bißchen Exposition beginnt das
eigentliche Spiel mit einer kurzen
Ansprache, die Eure Ausbilderin Quistis
im Klassenzimmer hält. Bevor Ihr ihr
nach draußen folgt, setzt Ihr Euch an
den Computer an Squalls Pult und
informiert Euch ein wenig über den
Garden. Verabredet Euch mit Quistis am
Garden-Tor. Auf dem Weg nach draußen
stoßt Ihr mit einer Austauschschülerin
zusammen, die sich von Euch durch die
Anlage führen lassen möchte. Nutzt
diese Gelegenheit, den Garden ein
bißchen kennenzulernen. Nehmt Euer
erstes Spielkartenset vom Schüler am
Aufzug entgegen.
Am Tor erklärt Euch Quistis die
Grundlagen des Junction-Systems, dann
geht's auf zur Feuergrotte.
Feuergrotte
Diese linear angelegte Höhle liegt
hinter dem kleinen Wald östlich des
Gardens. Wählt ein Zeitlimit von 30
Minuten, wenn Ihr es Euch leicht machen
wollt, ansonsten zehn Minuten. Die Gegner
hier sind denkbar einfach zu besiegen,
wenn Ihr laufend Shiva beschwört.
Schließlich trefft Ihr auf Ifrit.
Boss: Ifrit
HP: ca. 1000
Schwierigkeitsgrad: 1 - 2 (je nach
Zeitlimit)
Strategie: Dieser Kampf ist denkbar
einfach. Beschwört Shiva ein paar mal,
und Ifrit ist Geschichte. Im Notfall
benutzt ihr einen Heiltrank oder entzieht
Ifrit einen Heilspruch, den Ihr dann
sogleich auf das gefährdete
Partymitglied anwendet.
Wenn Ihr ihn besiegt habt,
schließt er sich Eurer Truppe an-
außerdem gibt's als Belohnung eine sehr
mächtige Spielkarte.
Balamb
Wieder im Garden angelangt, geht Ihr zu
Eurem Quartier und zieht Euch um. Trefft
Euch beim Garden-Kartenständer mit
Quistis und Ihr bekommt von Rektor Cid
Euren ersten echten Auftrag. Mit von der
Partie sind Zell und Seifer. Auf der
Weltkarte folgt Ihr mit dem Auto der
asphaltierten Straße in die Hafenstadt
Balamb.
Im Hafen geht Ihr an Bord des
Landungsboots, wo euch Xu erklärt, was
Sache ist. Macht Euch bereit für die
Invasion am Strand von Dollet und eine
erste spektakuläre Filmsequenz.
Dollet
In Dollet angekommen, entzieht Ihr
Quistis über das Menü ihre GF und gebt
sie Zell. Marschiert die Hauptstraße
entlang und erledigt alle Soldaten, die
sich Euch entgegenstellen. Auf dem
Dorfplatz macht ihr erstmal Halt. Sprecht
mit Zell und Seifer sowie dem Hund.
Irgendwann tauchen ein paar
galbadianische Soldaten auf, was Seifer
veranlasst, seine Befehle in den Wind zu
schießen und ihnen zu folgen. Marschiert
die Straße entlang und die Treppe hoch;
die Gegner sollten kein Problem
darstellen.
Am Fuß des alten Sendeturms verlässt
Seifer Eure Truppe und Selphie tritt auf
die Bühne. Gebt Ihr eine GF und stürmt
den Turm (abspeichern nicht vergessen).
Nehmt den Aufzug nach oben und zieht Euch
die nächste spektakuläre FMV-Sequenz
rein :) Danach folgt ein kleiner
Bosskampf mit Biggs und Wedge...
Boss: Biggs & Wedge
HP: ca. 700
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Auch kein großes Problem.
Konzentriert Euch auf Biggs, auch wenn
ihm sein Untergebener zu Hilfe kommt. GF
sind optional, mit normalen Attacken
geht's schneller. Entzieht ihm ein paar
Heilzauber zum Lagern.
...und anschließend ein
etwas härterer mit El Viole.
Boss: El Viole
HP:
ca. 2000 - 3000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Denkt unbedingt daran, ihm
gleich zu Beginn des Kampfes die GF Siren
zu entziehen. Danach benutzt Ihr laufend
Shiva, Ifrit und Quezacotl. Sobald ein
Charakter unter die 200-HP-Grenze fällt,
benutzt ihr Heilsprüche. Wenn Ihr euch
stark genug fühlt, solltet Ihr euch auch
etwas Zeit nehmen, um ihm einen Haufen
der sehr nützlichen Doppel-Zauber zu
klauen. Ansonsten kein besonders harter
Boss.
Anschließend bekommt Ihr
die Anweisung, Dollet innerhalb von
dreißig Minuten zu verlassen. Nehmt den
Aufzug nach unten, koppelt Eure neue GF
Siren mit einem Eurer Charaktere und
speichert erneut. Heilt alle und geht
dann nach draußen, wo es zum Bosskampf
mit der Metallspinne X-ATM092 kommt.
Boss: X-ATM092
HP:
ca. 6000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Benutzt laufend Quezacotl und
werft Blitzzauber. Wenn Ihr ihm ca. 1000
Schadenspunkte zugefügt habt, kommt eine
Meldung, die Euch zum Weglaufen
auffordert. Rennt so schnell Ihr könnt.
Wiederholt das ganze, bis Ihr den Strand
erreicht habt. Denkt daran, unterwegs den
Hund auf dem Dorfplatz vor der Spinne zu
retten (einfach ansprechen).
Anschließend
folgt ein weiteres bombastisches
Rendervideo und Ihr flieht aus Dollet,
zurück nach Balamb.
Balamb
Stattet Ma Dincht
einen Besuch ab, wenn Ihr wollt. Wandert
zu Fuß zum Garden zurück- wenn Ihr auf
der Straße bleibt, passiert Euch nichts.
Andererseits könnt Ihr die Gelegenheit
auch nutzen, in Zufallskämpfen ein paar
nützlich Zauber zu ziehen und AP zu
sammeln.
Balamb Garden,
Tagesabschluß
Redet mit Seifer, der sich vor der
Bibliothek befindet. Anschließend werden
Euch im zweiten Stock die
Prüfungsergebnisse bekanntgegeben- redet
nach der kurzen Zeremonie mit Cid, um
einen netten Bonusgegenstand zu erhalten.
Zieht Euch in Eurem Quartier um und geht
zum Abschlußball.
Nachdem Ihr in der brillanten,
köstlichen, romantischen, genialen,
unübertroffenen SeeD-Ball-Filmsequenz
Rinoa kennengelernt habt, werdet Ihr von
Quistis auf dem Balkon angesprochen und
erhaltet neue Befehle. Geht in Euer
Quartier und zieht Euch bequeme Kleidung
an. Begebt Euch ins Trainingscenter, wo
Ihr Quistis trefft, und gebt Ihr sogleich
Zells und Selphies GF. Durchlauft den
Trainigsparcours Richtung Norden. Wenn
Ihr unterwegs dem T-Rex begegnen solltet,
lauft besser, ein Kampf ist viel zu
langwierig. Falls Ihr es doch versucht,
benutzt Shiva und/oder Eiszauber. Nach
der zweiten romantischen Szene des
Abends, in der Squall seinen ganzen
Charme ausspielt, begebt Ihr Euch auf dem
anderen Weg zurück zum Eingang, wo es zu
einem Bosskampf kommt.
Granaldo
HP: ca. 1500 - 10.000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Ein sehr einfacher Kampf.
Nutzt die Gelegenheit, um Euch mit
reichlich Schutzzaubern einzudecken und
fegt ihn anschließend mit Shiva und ein
paar Schwertstreichen weg.
Anschließend
geht Ihr zum Quartier und erholt Euch von
diesem doch recht ereignisreichen Tag.
Balamb
Am nächsten Morgen erhaltet Ihr eine
neue Mission. Sprecht mit Cid, bevor Ihr
den Garden verlasst, um Diablos
Wunderlampe zu erhalten. Begebt Euch nach
Balamb und löst am Bahnhof (an der
Hauptstraße links abbiegen) für 3000
Gil eine Fahrkarte nach Timber. Im Zug
fallen alle Charaktere plötzlich in ein
mysteriöses Koma, und die erste
Laguna-Traumsequenz beginnt...
Laguna
in Deling City
Folgt mit Laguna, Kiros und Ward dem
Trampelpfad durch den Wald und steigt das
Militärfahrzeug, um nach Deling City zu
gelangen. Betretet das Hotel und zieht
Euch die nette Szene um Laguna und Julia
rein. Anschließend erwachen Eure
richtigen Charaktere wieder, und der Zug
läuft im Bahnhof von Timber ein.
Timber
Am Bahnsteig erwartet Euch ein Gesandter
der Forest Owls und fragt nach dem
Kennwort. Antwortet mit "Es leben
aber noch Eulen". Im Privatzug der
Rebellen speichert Ihr ab. Bald werdet
Ihr beauftragt, die
"Prinzessin" zu wecken. Geht in
den letzten Waggon des Zugs, wo Ihr auf
Rinoa trefft- sie ist die Prinzessin.
Kehrt zu den anderen zurück und hört
beim Briefing gut zu. Der Plan läuft im
Wesentlichen darauf hinaus, durch
Vertauschen der Eisenbahnwaggons während
der Fahrt den Präsidenten von Galbadia
zu kidnappen. Es gilt ein Zeitlimit von
fünf Minuten.
Folgt Rinoas Anweisungen. Rennt über den
ersten Waggon, ohne die Wachen weiter zu
beachten. Koppelt den Präsidentenwagen
ab. Klettert am Seil bis zur Achse des
Waggons hinab und gebt die drei
(zufällig generierten) Zahlencodes ein.
Die Tasten für die Codeziffern sind: 1 =
Kreis; 2 = Kreuz; 3 = Viereck und 4 =
Dreieck. Nach jedem Code beutzt Ihr die
L1-Taste und seht, ob sich Wachen
nähern. Wenn das der Fall ist, klettert
Ihr schnell hoch und wartet, bis sie
wieder verschwunden sind. Wenn das
Manöver geglückt ist, lauft Ihr über
den Waggon des Präsidenten und koppelt
auch den zweiten Begleitwagen ab. Das
läuft im Wesentlichen genauso ab wie
beim ersten Versuch, aber es werden fünf
Codes verlangt, und die Wachen sind
gefährlicher.
Nach der Gefangennahme des Präsidenten
stellt Ihr fest, daß es sich um einen
Doppelgänger handelt, mit dem Ihr nun
kämpfen müsst.
Boss: Falscher Präsident
HP:
ca. 500 - 3500
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Die erste
Erscheinungsform des Doubles ist sehr
leicht mit ein paar physischen Attacken
aus dem Weg zu räumen. Die zweite
seltsamerweise auch. Deckt Euch bei ihm
mit Esuna (Medica) ein und gebt ihm
anschließend mit Feuerzaubern den Rest.
Heilzauber funktionieren auch sehr gut,
weil es sich um einen Untoten handelt.
In Timber
angekommen werdet Ihr von Rinoa
"überredet", Ihr bei Ihrem
Plan einer Unabhängigkeitserklärung des
Landes zu helfen. Erforscht die Stadt,
schlagt alle galbadianischen Soldaten,
auf die Ihr trefft und stattet den Büros
der "Timber Maniacs" einen
Besuch ab. Geht weiter, bis Ihr eine
Kneipe findet, in der Ihr einem Säufer
einen Drink spendieren müsst. Der Mann
gibt daraufhin die Hintertür frei, und
Ihr könnt erstmal speichern. An der
Treppe zum Funkturm angekommen,
überschlagen sich die Ereignisse. Es
laufen eine ganze Menge Szenen ab, die
Ihr nicht wesentlich beeinflussen könnt.
Am Ende sehen sich Eure SeeDs gezwungen,
den Rückzug aus Timber anzutreten und
nach Galbadia Garden zu fliehen. Verlasst
das Versteck der Widerstandskämpferin
und haltet Euch rechts. Ihr trefft auf
Zone, ein verkleidetes
Forest-Owl-Mitglied, das Euch Fahrscheine
für die Bahn aushändigt. Folgt Quistis
in den Zug. Drinnen sprecht Ihr mit
allen. Am Bahnhof von Garden Ost steigt
Ihr aus. Überquert auf der Weltkarte die
nahe Brücke und geht in den Wald, der
zwischen den beiden Hochplateaus
angesiedelt ist. Dort fallen einige
Mitglieder Eurer Party in einen
Tiefschlaf, und die zweite Laguna-Episode
beginnt.
Laguna
in den Centra-Ruinen
Haltet Euch bei der ersten Weggabelung
rechts und steigt dann in das Bergwerk
(?) hinab. Geht weiter, bis Ihr zu einer
weiteren Abzweigung gelangt. Hebt im
Schrotthaufen dort den alten Schlüssel
auf- Ihr verliert ihn sogleich wieder,
was aber keine Rolle spielt. Haltet Euch
links, wo Ihr drei Falltüren findet.
Untersucht die Mauer weiter oben und
lockert die Halterung dort. Kehrt zurück
zur Kreuzung und geht in den nördlichen
Tunnel; wählt auch an der nächsten
Kreuzung den nördlichen Pfad. Dort
findet Ihr bald eine Zündkapsel. Jagt
damit zunächst den kleinen Felsen (roter
Knopf) und dann den großen (blauer
Knopf) in die Luft, was Euch vor
Verfolgern schützt. Geht weiter nach
Norden und verlasst die Ruinen durch den
Ausgang hinter dem Metallsteg. Nach einem
einfachen Kampf gegen ein paar
estharische Soldaten springen Laguna
& Co. von der Klippe, was diese
Sequenz beendet.
Galbadia
Garden
Heilt Eure durch die Traumsequenz
verletzten Partymitglieder und durchquert
den Wald Richtung Norden. In Galbadia
Garden angelangt werdet Ihr bald zum
Rektor gerufen. Verlasst die
Eingangshalle durch den Nordeingang, um
dorthin zu gelangen. Nach einer kurzen
Diskussion und der Nachricht von Seifers
Hinrichtung verliert Squall die Nerven
und verlässt den Raum. Streunt mit ihm
durch die Schule und nutzt die
Gelegenheit, um an diversen Draw Points
ein paar Zauber zu ziehen. Kehrt
schließlich in die Eingangshalle zurück
und nehmt von Rektor Martine Euren
nächsten Auftrag entgegen: Die Ermordung
Edeas. Begrüßt Euer neues Partymitglied
Irvine und verlasst den Garden.
Deling
City, Suche nach General Caraway
Löst
am Bahnhof für 3000 Gil eine Fahrkarte
und fahrt nach Deling City. Dort
angelangt, fahrt Ihr mit Bus Nr. 8 zur
Villa von General Caraway. Eine Wache
verwehrt Euch den Zugang und erläutert
Euch Eure nächste Quest: Ein Student ist
vermißt worden. Kauft der Wache
unbedingt das Ortungsgerät ab und
verlasst die Stadt dann Richtung Grab des
Unbekannten Königs. Wenn Ihr wollt,
könnt Ihr vorher noch etwas shoppen
gehen, aber verlauft Euch nicht.
Grab
des Unbekannten Königs
Nicht weit vom Eingang entfernt findet
Ihr die Leiche des vermißten Studenten.
Merkt Euch seine zufällig vom Spiel
bestimmte ID. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr
jetzt weitergehen, um die optionale
Brothers-GF zu bekommen. Ansonsten
zurück nach Deling City.
Deling
City, Attentat auf Edea
Geht
zur Villa des Generals (oder nehmt den
Bus). Sprecht mit der Wache und gebt die
ID des Studenten an (in umgekehrter
Reihenfolge!), und Ihr werdet
eingelassen. Redet im Wartezimmer mit
Rinoa, und der General taucht auf.
Speichert nach dem Briefing und
Stadtrundgang und geht zurück zu
Caraway.
Zeit für den Showdown: Das Fallen-Team
(Quistis, Zell, Selphie) wandert zum
Triumphbogen und bezieht dort Stellung.
Caraway wird das Scharfschützen-Team
(Squall, Irvine) bis zur Residenz
führen.
Fallen-Team: Nach einer Weile
will Quistis zurück zu Caraways
Residenz, um sich bei Rinoa zu
entschuldigen. Dort angekommen, werdet
Ihr versehentlich vom General
eingeschlossen.
Rinoa: Ihr übernehmt nun kurz
Rinoa, die sich allein zur Hexe
durchschlagen will. Lasst sie über die
Kisten aufs Dach klettern und die
Residenz betreten.
Fallen-Team: Untersucht mit
Quistis das Bild rechts vom Fenster, das
eine Frau mit einem Kelch in der Hand
zeigt. Nehmt einen Kelch aus dem Regal
neben der Tür und benutzt ihn mit der
Statue etwas weiter rechts. Verteilt die
GF neu und lasst das Fallen-Team die so
offengelegte Geheimtür durchschreiten.
Unten arbeitet Ihr Euch Richtung Norden
durch das Kanalsystem. An mehreren
Stellen müsst Ihr auf ein Wasserrad
klettern, um einen höhergelegenen
Vorsprung zu erreichen. Wenn Ihr
Schwierigkeiten habt, den Weg zu finden,
dann seht Euch diese Karte an.
Scharfschützen-Team: Wechselt
wieder die GF und schleicht Euch bei
Beginn der Parade in die Residenz ein.
Erklimmt die Kisten (wie Rinoa vorhin),
heilt kurz und stürmt den Laden. Drinnen
warten zwei Reptilien darauf, Ihrem
Schöpfer gegenübergetreten zu werden.
Boss: Iguions
HP:
ca. 300 - 1800
Schwierigkeitsgrad:
2
Strategie: Unbedingt! in diesem
Kampf die sehr nützliche GF Carbuncle
ziehen. Wenn Ihr die Brothers schon habt,
könnt Ihr anschließend kurzen Prozeß
mit den Reptilien machen. Ansonsten
schlagt munter drauf los und beschwört
Eure GF (bis auf Ifrit). Lasst Euch nur
nicht zuviel Zeit, manchmal versteinern
die Iguions sonst einen oder gar beide
Charaktere.
Danach
geht Ihr mit Rinoa zurück in den Gang
zum Rednerpult und öffnet die Falltür
an der Wand rechts. Nehmt das
Scharfschützengewehr an Euch und Irvine
wird seine Show abziehen.
Fallen-Team: Wieder gilt es,
die GF neu zu verteilen. Haltet Euch
geradeaus und erklettert die Wasserräder
wo nötig. An zwei Stellen gibt es
schlecht befestigte Leitern, die Ihr
umkippt, um an das jeweils andere Ufer zu
gelangen. Schließlich gelangt Ihr wieder
im Startraum an, auf der anderen Seite
des Kanals. Öffnet die Gittertür rechts
und geht zum Triumphbogen. Speichert und
klettert die Leiter hoch. Auf Selphies
Signal hin betätigt Ihr den Hebel links
im Raum.
Scharfschützen-Team: Irvine
hampelt rum, schießt aber schließlich
doch. Da Edeas Kraftfeld die Kugel
neutralisiert, muß Squall nun
eingreifen. Gebt ihm, Irvine und Rinoa
alle Eure GFs und legt los. Als erstes
erwartet Euch Seifer...
Boss: Seifer
HP:
ca. 200 - 1200
Schwierigkeitsgrad:
2
Strategie: Wenn Ihr Feuermagie
an Eure Elementarverteidigung gekoppelt
habt, braucht Ihr Euch keinerlei Sorgen
zu machen, weil Seifers stärkster
Angriff ein Feuerzauber ist. Ansonsten
beschwört Ihr direkt zu Kampfbeginn
Carbuncle und schlagt Seifer mit ein paar
Gunbladetreffern. Ein einfacher Kampf.
Anschließend
gilt es, gegen Edea zu bestehen...
Boss: Edea
HP: ca. 1300- 7000
Schwierigkeitsgrad:
2
Strategie: Direkt zu Beginn ruft
Ihr Carbuncle und seid somit gegen Edeas
Elementarzauber immun. Benutzt physische
Angriffe und GF aller Art, um Ihr den
Rest zu geben; falls angebracht, benutzt
Items, um Eure Truppe am Leben zu halten.
Entzieht ihr unbedingt den mächtigen
Tornadozauber, den Ihr optional auch
direkt gegen sie verwenden könnt.
Insgesamt auch ein einfacher Kampf.
Übrigens könnt Ihr diese Schlacht auch
verlieren und trotzdem im Spiel
weiterkommen, Euch entgehen lediglich 20
AP.
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