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[Final Fantasy I: Ice Cave]

- And so, their journey begins...
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Earth Cave: Lich, Fiend of Earth
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Gurgu-Vulkan: Kyra, Fiend of Fire
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Ice Cave
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Spaß mit dem Luftschiff
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Castle of Ordeals
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Sea Shrine: Kraken, Fiend of Water
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Sky Castle: Tiamat, Fiend of Air
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Grand Finale

5) Ice Cave
In Crescent Lake ist der schlafende NPC in der nordwestlichen Ecke mittlerweile aufgewacht. Er erzählt Euch etwas von einem "Floater"-Stein, mit dem Ihr ein Luftschiff erhalten könnt. Dieser magische Stein befindet sich im Ice Cave nördlich der Stadt. Also geht Ihr zurück zu Eurem Segelschiff und setzt Segel Eichtung Norden (vorher wie üblich Euren Vorrat an Heals etc. aufstocken). . Etwas oberhalb der ersten Anlegestelle befindet sich eine zweite. Paddelt den Fluß dort mit Eurem Kanu hinab (ein Blick auf die
Weltkarte hilft Euch, den Weg zu finden), und Ihr gelangt zum Ice Cave.

Der Ice Cave ist nicht sonderlich groß, aber die Gegner hier sind nicht zu unterschätzen. Wenn Ihr vorher nicht aufgelevelt habt, rächt sich das spätestens jetzt :) Der erste Level [Karte] ist noch sehr übersichtlich. Folgt einfach dem breiten Pfad zur Treppe. Der zweite Level [Karte] führt Euch von der Nordwestecke nach Südwesten. Vom dritten Level [Karte] könnt Ihr jetzt noch nicht viel sehen, nehmt einfach die Treppe. Ihr seid jetzt wieder im zweiten Level. Betretet die Schatzkammer und plündert erst die beiden zugänglichen Truhen. Anschließend tretet Ihr auf den braunen Fleck direkt rechts neben der eingekreisten Schatztruhe. Es handelt sich wohl um ein Loch, denn Ihr findet Euch jetzt im südlichen Teil des dritten Level wieder. Zunächst müsst Ihr mit einer Horde Untoter kämpfen, der HARM-Spruch ist da sehr hilfreich. Im Westen findet Ihr eine Schatzkammer mit guter Rüstung. Im Süden ist eine weitere Schatzkammer, die sehr viel Gold enthält. Im Osten schließlich ist die Treppe, die direkt in den ersten Level führt.

Im ersten Level habt Ihr jetzt Zugang zu ein paar weiteren Schatztruhen, unter anderem mit viel Gold und dem nützlichen Ice Shield. Sackt alles ein. Geht noch nicht die Treppe nach oben, sonst verlasst Ihr die Höhle und müsst alles nochmal machen. Lasst Euch stattdessen durch das Loch im großen Raum in die Schatzkammer von Level 2 befördern- diesmal seid Ihr in Reichweite der geheimnisvollen Truhe. Bevor Ihr danach greift, solltet Ihr nochmal alle heilen. Betretet jetzt das Feld vor der Truhe, und Ihr werdet von einem gigantischen Auge (phantasievoller Name: EYE) angegrifen. EYE hat schlappe 162 HP, kann aber eines Eurer Partymitglieder augenblicklich mit dem RUB- oder XXX-Spruch killen. In dem Fall habt Ihr einfach Pech gehabt. Killt ihn mit Euren stärksten Zaubern (FIR3, HRM3 helfen) und schnappt Euch anschließend den Floater-Stein, der sich natürlich in der Truhe befindet.

Verlasst die Höhle über die westliche Treppe in Level 1. Paddelt zurück zum Schiff und anschließend nach Crescent Lake, wo Ihr erstmal wieder neue Heals kauft, schlaft und abspeichert. Den Floater habt Ihr jetzt, aber wo ist das Airship? Ein NPC in Elfland weiß die Lösung: Ihr müsst den Stein in der Wüste südlich von Crescent Lake benutzen. Also nichts wie hin.

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  Grandia II
DM 79.99
Spiel-Info
Squarenet Shop
 
Info-Sheet

System:
NES
Genre:
RPG
Version:
Jap., US
Release:
1987

Bewertungen

Story:
2/5
Gameplay:
3/5
Grafik:
3/5
Sound:
3/5
Pers. Meinungen
AvalancheVII: -/10
DeepThought: -/10
MSommet: 6/10
MuadDib: 5/10
Sesostris: -/10
 
Gaming Barometer
 
 
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