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[Final Fantasy I: Kraken]

- And so, their journey begins...
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Das Aldi-Meer
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Earth Cave: Lich, Fiend of Earth
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Gurgu-Vulkan: Kyra, Fiend of Fire
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Ice Cave
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Spaß mit dem Luftschiff
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Castle of Ordeals
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Sea Shrine: Kraken, Fiend of Water
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Sky Castle: Tiamat, Fiend of Air
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Grand Finale

8) Sea Shrine: Kraken, Fiend of Water
Jetzt wird es so langsam Zeit, gegen die verbleibenden beiden Fiends vorzugehen. Der Mirage Tower in der Wüste führt wohl zum Fiend of Air, ist aber unzugänglich. Also bleiben nur Kraken und der Meeresschrein, von dem Euch die Bewohner Onracs erzählen. Ihr könnt ihn mit dem U-Boot erreichen, das in Onrac zu finden ist (ganz im Südosten der Stadt). Um das U-Boot zu benutzen, braucht Ihr aber Sauerstoffkapseln (Oxyale). Die wiederum sind in Gaia von einer Fee zu bekommen. Die Fee aber wurde von Piraten gekidnappt und an eine Karawane verkauft. Lange Rede, kurzer Sinn: Ihr müsst die Fee vom Karawanenhändler freikaufen. Ihr findet ihn in der Wüste südwestlich von Onrac, in der Nähe des Waldstreifens im Norden. Für 50.000 G (ack!) gibt er Euch eine Flasche, die Ihr schleunigst nach Gaia bringt. Stellt Euch dort neben den Springbrunnen und benutzt die "Bottle" über das Item-Menü. Die Fee erscheint und übergibt Euch das Oxyale.

Nun lässt Euch die Frau in Onrac zum U-Boot, das Euch automatisch zum Sea Shrine bringt. Deckt Euch vorher wie gehabt mit 99 Heals usw. ein. Ihr startet auf dem dritten Level des Schreines [Karte]. Plündert zunächst die Schatztruhen im westlichen und östlichen Raum und nehmt dann die Treppe im Nordosten, die Euch in den vierten Level [Karte] führt. Hier gibt es die sehr nützliche Opal Armor zu finden, sowie die etwas weniger nützliche Light Axe, und dazu etwas Gold. Nehmt die andere Treppe, und Ihr gelangt zu Level 5 [Karte]. Hier warten jede Menge Meerjungfrauen auf Euch. Redet mit allen und plündert sämtliche Schatzkammern- vergesst nicht die etwas abseits gelegene mit dem "Slab", das noch sehr wichtig werden wird. Außer dem Slab findet Ihr hier eine Menge Opalkram, der eine gute Rüstung abgibt.

Geht zurück zu Level 3 und nehmt diesmal die Treppe im Nordwesten. Sie führt Euch zu Level 2 [Karte]. Ihr beginnt in der südöstlichen Ecke und müsst Euch nach Nordosten durchkämpfen, wo eine Treppe zurück zum dritten Level führt. Nehmt dort die Treppe und geht zum vierten Level, dann direkt mit der nächsten Treppe wieder in den dritten. Hier findet Ihr ein bißchen Gold und, weiter südlich, die Treppe zurück zum zweiten Level. Hier gibt es Gold und Schätze abzuräumen, darunter eine sehr nützliche Schleife (Ribbon), die ein Teammitglied vor sämtlichen negativen Statusänderungen schützt. Sammelt alles ein und nehmt die Treppe ganz im Nordwesten, um zum ersten Level [Karte] zu gelangen.

Haltet Euch immer nordwestlich, und Ihr gelangt zu einem großen Raum. Wenn die Monster zuviel werden und Ihr merkt, daß Ihr nicht genug Heals habt, lauft aus den Kämpfen davon. Ganz im Nordwesten findet Ihr Krakens Thronsaal. Heilt, bevor Ihr den Raum betretet. Kraken ist ein 800-HP-Brocken und verfügt über potentiell starke physische Attacken. Benutzt direkt zu Kampfgbeginn INV2, ALIT und FAST für Eure Kämpfer. Eure Black Mages sollten LIT3 einsetzen. CUR4 hilft auch ungemein. Wenn Kraken besiegt ist, habt Ihr den dritten Orb wieder zum Leuchten gebracht. Benutzt den Teleporter, um schnell zurück nach Onrac zu gelangen. Das übliche Prozedere folgt: Heilen, Speichern, Ausrüstung verkloppen. Bleibt noch ein Fiend.

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  Grandia II
DM 79.99
Spiel-Info
Squarenet Shop
 
Info-Sheet

System:
NES
Genre:
RPG
Version:
Jap., US
Release:
1987

Bewertungen

Story:
2/5
Gameplay:
3/5
Grafik:
3/5
Sound:
3/5
Pers. Meinungen
AvalancheVII: -/10
DeepThought: -/10
MSommet: 6/10
MuadDib: 5/10
Sesostris: -/10
 
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