Can't see me ^_^

[Final Fantasy III: Presenting: The Fat Chocobo]

- Go, Light Warriors!
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Der große Hyne
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Elia und der Wasserkristall
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Goldors Haus und Salonia
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Dorga und das letzte Horn
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Der Weg zum Crystal Tower
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Grand Finale

3) Elia und der Wasserkristall
Verlasst den Wald und begebt Euch zum Schloß Argas, das nun wieder bevölkert ist. Sprecht mit dem König. Er überreicht Euch ein Gerät (Time Gear), mit dem man Luftschiffe betreiben kann. Macht Euch auf nach Canaan und übergebt Cid das Time Gear. Er baut Euer Schiff schnurstracks zum Airship um- Ihr könnt den schwebenden Kontinent nun endlich verlassen! Bevor Ihr Euch auf den Weg macht, solltet Ihr aber noch mal im Gnomendorf südlich von Canaan (Ihr erinnert Euch?) Halt machen und so um die zwanzig Midget Breads kaufen. Legt jetzt noch in einer beliebigen anderen Stadt einen Zwischenstopp ein und bringt Euren Potion-Vorrat auf 99. Dann fliegt Ihr über den Rand der Erdscheibe hinaus.

Ihr findet Euch in einer Waterworld-mäßigen Meereswüste wieder. Benutzt die Midget Breads, um Euch zu orientieren. Nordwestlich des schwebenden Kontinents findet Ihr eine einsame Insel mit einem Schiffswrack. Im Inneren des Wracks sind ein alter Mann und eine todkranke Frau. Bei letzterer handelt es sich um -Achtung, Kitschalarm- Elia, die Jungfrau des Wassers. Heilt Elia mit Heilmitteln und sie schließt sich Eurer Truppe an. Sie erzählt Euch vom Kristall des Wassers, der in der Wasserhöhle im Zentrum der Wasserwelt liegt. Nur sie, die Jungfrau des Wassers, kann die kleinen Scherben des Wasserkristalls -die sich im Wassertempel, nicht unweit der Wasserhöhle, befinden- wieder mit dem großen Wasserkristall vereinen. Seid Ihr schon durstig? Fliegt zurück zum schwebenden Kontinent und haltet Euch dann südwestlich. Benutzt wieder die Midget Breads zur Orientierung.

Betretet zunächst den Tempel und lauft ganz nach hinten durch, wo sich die Scherben des Wasserkristalls befinden. Elia nimmt sie an sich. Falls nötig, heilt Eure Truppe an den Quellen im Gang rechts. Begebt Euch dann zur Wasserhöhl nördlich des Tempels. Elia wird vor der versiegelten Tür niederknien und mit Ihrem Gebet das Siegel entfernen. Kämpft Euch durch den Dungeon (Blitzmagie ist gegen die meisten Monster hier sehr wirkungsvoll) und sammelt am besten auf der zweiten Ebene ein paar Levels. Kehrt dann zum Tempel zurück, um Euch zu heilen und nehmt den Rest der Höhle in Angriff. Ihr solltet am besten auf Level 20 oder darüber sein.

Kämpft Euch durch die restlichen paar Levels und nehmt alles an Schätzen mit, was Ihr finden könnt. Am Ende des Dungeons befindet sich der Wasserkristall. Elia will sich gerade um ihn kümmern, als sie von einem vergifteten Pfeil getroffen wird! Der Schütze ist kein geringerer als Kraken (FF1-Flashback), der von einem gewissen Sir Zande ausgesandt wurde, um Eure Party aufzuhalten. Merkt Euch den Namen Zande und liefert Euch einen Kampf mit Kraken. Er hat 1950 HP und schlägt ziemlich hart zu. Glücklicherweise ist er gegen Blitzzauber empfindlich und Ihr seid auf Level 21 oder höher, weshalb Er Euch keine Probleme bereiten sollte.

Wenn Kraken besiegt ist, sprecht Ihr mit Elia, der leider nicht mehr zu helfen ist. Bevor sie stirbt, übeträgt sie Euch aber noch sieben (!) neue Jobs: Karate Master, Viking, Paladin, Taoist, Caller, Bard und Dragoon. Außerdem benutzt sie die Kraft des Wasserkristalls, um die versunkene Welt wieder über den Meeresspiegel zu heben. Eure Leute verlieren angesichts des Erdbebens das Bewußtsein und wachen wenig später im abgelegenen Dorf Amur auf.

Weiter: Goldors Haus und Salonia


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Info-Sheet

System:
NES
Genre:
RPG
Version:
Jap.
Release:
1990

Bewertungen

Story:
2/5
Gameplay:
3/5
Grafik:
4/5
Sound:
3/5
Pers. Meinungen
AvalancheVII: -/10
ColdMephisto: 6/10
DeepThought: -/10
Lagi: 7/10
MuadDib: 6/10
Sesostris: -/10
 
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