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Schritt4 - Die Licht-Ebene1

Jetzt geht es darauf zu, die Ebene “Licht 1” zu füllen.
Diese Ebene beschreibt das Innere einer Lichtquelle, so zu sagen den hellsten Punkt.

Zuerst aber müssen wir unser Werkzeug, was hier der Pinsel pinsel sein wird, konfigurieren:
einstpinselfarbe1(
fff9de)

Nun “pinseln” wir alle Lichtquellen an, d.h. die Fenster und die Fackelflamme werden angemalt, so wie hier zu sehen:
licht1 licht1_
Rechts ist das, was wir anmalen, rot markiert.

Wenn das getan ist, ist dieser Schritt dann auch um.
Auf geht’s zu
Schritt5!

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